Выбрать главу

Прошло уже несколько десятилетий с последней масштабной войны, в которой участвовали королевства. Все солдаты, нюхнувшие “пороху”, ушли на пенсию, а пришедшие им на смену слишком сильно не хотели умирать и передали большую часть своей работы в форме квестов игрокам, которые были бессмертны. Но против Айнов такие шутки не прокатывали.

«...Это будет даже и близко не легко».

Элоа посмотрела в другую сторону и увидела сотни тысяч игроков, несущихся к полю боя:

— Наконец-то! Исторический квест! Дождались!

— Бежим! Хахахаха!

— Джекпот!

Те, кто был свободен от главного страха людей – смерти, они думали об этой пугающей сцене просто как о куче сундуков с сокровищами. Солдаты тут же стали кричать им о существенной награде за этот “квест” и великой благодарности Королевства.

Но Элоа отнеслась к прибытию игроков скептически. Как правило, бессмертие игроков было огромным преимуществом, поэтому жители королевств часто использовали их, обещая бонусы и сокровища, но нынешняя ситуация была несколько иной. Поэтому-то она и осталась в тылу у Крепости войны.

Элоа крикнула магической бригаде, только что присланной из столицы:

— Активировать Формацию Золотого Дракона!

Члены Магической бригады, нервно сглотнув, кивнули и начали создавать мистические руны над собой.

Самая большая разница между жителями этого мира и игроками – технологии, созданные благодаря опыту и заботе о будущем. Вот почему они называли игроков варварами. Пока эти убогие проживали день за днём, как примитивные хищники, они сами, как и должно людям, готовились к гредущему.

Формация Золотого Дракона была результатом этой подготовки. Мощная магическая формация, позволяющая людям использовать силу узла маны, питающего печать на Великом Лабиринте. Однако только с этой формацией они не могли ничего предпринять, потому что у них не было медиума или преобразователя, способного обработать энергию из узла маны. Только 3 вещи в этом мире могли выдержать такой огромный объём энергии.

Так что Элоа оставалось сжимать кулаки и бормотать: «Скорее... пожалуйста, капитан, поторопитесь с последней деталью!»

Бууум!

Пока Элоа молилась про себя, глядя на дыру в Великом Лабиринте, прожжёную в поверхности земли, один из магов волшебной бригады тихо спросил:

— У него получится верно?

Элоа моментально ответила:

— Не говори ерунды.

— Нет, ну просто... у противника ведь есть Цеп, так...

Магические бригады изучают все исторические данные о древних заклинаниях и предметах. Конечно, все они знали об истинной силе и мощи Цепа, поэтому маг и волновался.

Но Элоа покачала головой:

— Не волнуйся об этом.

Даже если само оружие было удивительным, если сила человека, завладевшего им, будет мала, то и сила оружия окажется ограничена. Цеп давал невероятную мощь, но взамен требовал огромных усилий. Сами они будут в состоянии использовать всю силу артефакта, только если задействуют гигантскую формацию вроде этой и заимствуют энергию из узла маны. А это не смог бы провернуть в одиночку даже Великий генерал Цикрус. Поэтому можно пренебречь тем, что какой-то человек 250-го уровня вооружен Цепом: «В его руках он будет всего лишь довольно полезным оружием».

Элоа сказал магу:

— Ты забыл, кто наш капитан?

— О… Точно… — воскликнул маг, подумав о их капитане Артусе Кранческе.

Он вспомнил. Артус Кранческа, капитан Магической Дивизии, носитель Тюрьмы с Пламенем разрушения, владеющий [Красным Драконом]. Ему были даны бесчисленные титулы и звания, но одно выделялось даже среди них: [Десять Тысяч Смертей]. Прозвище, данное по числу армии, решившейся напасть на Артуса Кранческу во время 3-й войны королевств, но сожженной им, словно безобидные мотыльки. Такое прозвище, нельзя получить лишь обладая Пламенем разрушения.

«Я помолюсь за твою душу», — прошептала Элоа, думая о таинственном воре.

.......................................................

Грохот обвала

— Впечатляет. Действительно впечатляет… эта сила, — нарочито рассмеялся Артус Кранческа: «Ты посмел заставить меня так выкладываться?» — Артус смеялся, но в душе был в шоке.

330 – это не шутка. Уровень, намного превзошедший бессмертных. Обычные атаки игроков не сработают и, всего лишь топнув, можно сбить игрока с ног. Прибьте к уровню навыки и боевой опыт. Несчастные бессмертыши даже не думали провоцировать его, а сам Кранческа был уверен, что если бы ему дали немного времени, он один мог перебить всех игроков в Крепости войны. А раз была подавляющая разница в боевой мощи, таланты этих букашек не имели значения. Ведь они даже не смогли бы поймать его, если бы он убегал, и сами не смогли бы убежать, если бы он вздумал преследовать их.