Выбрать главу

Конечно, Фея присвистнула не поэтому.

Она улыбнулась:

- Просто скажу, что некоторые люди вынуждены остаться в Зеленой зоне всю оставшуюся жизнь, так как не могут достичь Выхода.

Место, которое было связано с наиболее сложной локацией Выхода из 512 стартовых точек. Пусть был настолько тяжёл, что если пытаться никогда не справишься Прорваться можно было только группой из 6 человек, но Темный Лорд Метирон отправлял людей такими маленькими партиями, что попавшие сюда не могли ничего сделать и просто застревали в Зеленой зоне.

Но Хансу утвердительно кивнул.

Для него это было не важно. Квест в этой зоне был гораздо важнее. Он был отправной точкой инцидента, который активирует 6-й патч для игроков, содержащий 6-й Великий Перелом НИПов.

Чем потерять время, начиная в отдалённых локациях, было проще начать прямо отсюда.

– Крепость войны Беллум. –

Фея улыбнулась и сказала:

- Что ж, хорошо. Желаю тебе удачи. Твоим предшественникам очень повезло. У них есть шанс объединиться с Хансу.

- Хмм.

Фея пояснила:

- Дело в том, что они так же пошли в Крепость войны Беллум. В описании этой локации много заманчивых вещей для новоприбывших.

На самом деле Крепость войны Беллум была довольно популярной локацией среди – живых – игроков – Исхода – . Там было много землян из-за близости к Выходу и близлежащие – Духовные земли – изобиловали многообразием отличных квестов. Для желающих нарастить силы, уверенных в своих навыках, не было странно выбрать Крепость войны Беллум. Ведь они были элитой элит, следовавшими за Хансу, чтобы убить Метирона.

– Давайте встретимся, раз представилась возможность. –

Вушш.

Хансу окружил столб света. Визуализация входа в систему.

На последок Фея сообщила ещё кое-что Хансу:

- О, самое главное! Ты же понимаешь, всё это должно оставаться в секрете, не так ли? Если расскажешь кому-нибудь, что вы из другого мира, или как-то иначе дашь обнаружить это. – Фея захихикала, чиркнув пальцем по шее.

Только Хансу кивнул.

Паах!

Его тело полностью охватил свет.

Паах!

Хансу появился в столбе света посреди центра города. Вокруг сновало множество людей и НИПов.

- Люди! Кто-нибудь хочет пойти в подземелье Кельхем? Группа на 15 человек!

- Набираем членов в Авто-Клан!

- Идеальные Духовные камни! Покупаю Идеальные Духовные камни! Если они с атрибутом молнии, добавлю золота сверху!

Громкие и назойливые крики были слышны со всех сторон. Здесь ощущалась присущая землянам атмосфера в отличие от предыдущих трех миров.

– Как давно это было. – – пробормотал Хансу, оглядываясь.

Хотя в отличие от него они были аватарами, количество людей вокруг было не сопоставимо с другими зонами.

Неизвестно, какой планете принадлежал этот мир, но в – Исход – играло около 70 миллиардов человек. И – Исход – был самой популярной игрой на этой планете, и среди женщин, и среди мужчин. Каждую секунду онлайн были сотни миллионов людей и это число возрастало на порядок вместе с НИПами, которые постоянно жили здесь.

Огромный мир и числа, соответствующие его масштабам.

– Значит, вот какова виртуальная реальность, созданная самим богом. –

Даже несмотря на широкие просторы игры, плотность населения была очень высока. Так что всем было по фигу, что он залогинился в этом месте, т.к. вокруг постоянно можно было наблюдать множество людей входящих в игру.

– Только я не смогу покинуть игру, когда захочу. –

Когда им захочется, они смогут уйти, он – нет. Словно НИП.

Хансу посмотрел на игроков в близлежащих магазинах и НИПов-торговцев, которые продавали предметы игрокам, а затем пошел, думая о своей цели.

Квест, который станет причиной 6-го Великого Перелома.

– Лорд подземного мира. –

Грандиозный квест, который сотрясёт саму основу – Исхода – начнётся в этом месте, в Крепости войны Беллум.

Его запустит секретка, которую пока никто не обнаружил.

В прошлом случайный игрок нашёл её только через год с текущего момента, но у Хансу не было времени, чтобы ждать так долго.

– Я сам начну 6-й Великий Перелом. –

Для тех, кто мог бы ожить, война против монстров была не столько опасностью, сколько возможностью.

Но всё иначе для НИПов, жителей этого места.

И Баг-игроки, как он, были в такой же ситуации.

– Мда, чего это я расслабился после стольких лет. –

Хансу насильно поднял уголки губ и натянул счастливую мину. Проходящие мимо игроки удивлённо посмотрели на Хансу, но потом просто пошли дальше.

Первое правило, чтобы не попасться: не показывайте своих переживаний. И строго нельзя показывать страх, что твоя жизнь в опасности. Так как игроки не чувствуют его.