Конечно, Фея присвистнула не поэтому.
Она улыбнулась:
- Просто скажу, что некоторые люди вынуждены остаться в Зеленой зоне всю оставшуюся жизнь, так как не могут достичь Выхода.
Место, которое было связано с наиболее сложной локацией Выхода из 512 стартовых точек. Пусть был настолько тяжёл, что если пытаться никогда не справишься Прорваться можно было только группой из 6 человек, но Темный Лорд Метирон отправлял людей такими маленькими партиями, что попавшие сюда не могли ничего сделать и просто застревали в Зеленой зоне.
Но Хансу утвердительно кивнул.
Для него это было не важно. Квест в этой зоне был гораздо важнее. Он был отправной точкой инцидента, который активирует 6-й патч для игроков, содержащий 6-й Великий Перелом НИПов.
Чем потерять время, начиная в отдалённых локациях, было проще начать прямо отсюда.
– Крепость войны Беллум. –
Фея улыбнулась и сказала:
- Что ж, хорошо. Желаю тебе удачи. Твоим предшественникам очень повезло. У них есть шанс объединиться с Хансу.
- Хмм.
Фея пояснила:
- Дело в том, что они так же пошли в Крепость войны Беллум. В описании этой локации много заманчивых вещей для новоприбывших.
На самом деле Крепость войны Беллум была довольно популярной локацией среди – живых – игроков – Исхода – . Там было много землян из-за близости к Выходу и близлежащие – Духовные земли – изобиловали многообразием отличных квестов. Для желающих нарастить силы, уверенных в своих навыках, не было странно выбрать Крепость войны Беллум. Ведь они были элитой элит, следовавшими за Хансу, чтобы убить Метирона.
– Давайте встретимся, раз представилась возможность. –
Вушш.
Хансу окружил столб света. Визуализация входа в систему.
На последок Фея сообщила ещё кое-что Хансу:
- О, самое главное! Ты же понимаешь, всё это должно оставаться в секрете, не так ли? Если расскажешь кому-нибудь, что вы из другого мира, или как-то иначе дашь обнаружить это. – Фея захихикала, чиркнув пальцем по шее.
Только Хансу кивнул.
Паах!
Его тело полностью охватил свет.
Паах!
Хансу появился в столбе света посреди центра города. Вокруг сновало множество людей и НИПов.
- Люди! Кто-нибудь хочет пойти в подземелье Кельхем? Группа на 15 человек!
- Набираем членов в Авто-Клан!
- Идеальные Духовные камни! Покупаю Идеальные Духовные камни! Если они с атрибутом молнии, добавлю золота сверху!
Громкие и назойливые крики были слышны со всех сторон. Здесь ощущалась присущая землянам атмосфера в отличие от предыдущих трех миров.
– Как давно это было. – – пробормотал Хансу, оглядываясь.
Хотя в отличие от него они были аватарами, количество людей вокруг было не сопоставимо с другими зонами.
Неизвестно, какой планете принадлежал этот мир, но в – Исход – играло около 70 миллиардов человек. И – Исход – был самой популярной игрой на этой планете, и среди женщин, и среди мужчин. Каждую секунду онлайн были сотни миллионов людей и это число возрастало на порядок вместе с НИПами, которые постоянно жили здесь.
Огромный мир и числа, соответствующие его масштабам.
– Значит, вот какова виртуальная реальность, созданная самим богом. –
Даже несмотря на широкие просторы игры, плотность населения была очень высока. Так что всем было по фигу, что он залогинился в этом месте, т.к. вокруг постоянно можно было наблюдать множество людей входящих в игру.
– Только я не смогу покинуть игру, когда захочу. –
Когда им захочется, они смогут уйти, он – нет. Словно НИП.
Хансу посмотрел на игроков в близлежащих магазинах и НИПов-торговцев, которые продавали предметы игрокам, а затем пошел, думая о своей цели.
Квест, который станет причиной 6-го Великого Перелома.
– Лорд подземного мира. –
Грандиозный квест, который сотрясёт саму основу – Исхода – начнётся в этом месте, в Крепости войны Беллум.
Его запустит секретка, которую пока никто не обнаружил.
В прошлом случайный игрок нашёл её только через год с текущего момента, но у Хансу не было времени, чтобы ждать так долго.
– Я сам начну 6-й Великий Перелом. –
Для тех, кто мог бы ожить, война против монстров была не столько опасностью, сколько возможностью.
Но всё иначе для НИПов, жителей этого места.
И Баг-игроки, как он, были в такой же ситуации.
– Мда, чего это я расслабился после стольких лет. –
Хансу насильно поднял уголки губ и натянул счастливую мину. Проходящие мимо игроки удивлённо посмотрели на Хансу, но потом просто пошли дальше.
Первое правило, чтобы не попасться: не показывайте своих переживаний. И строго нельзя показывать страх, что твоя жизнь в опасности. Так как игроки не чувствуют его.