Конечно, тебя не обнаружат по одному этому признаку, но лучше быть осторожным даже в мелочах.
– Будет неудобно, если меня распознают. –
При входе их уровень был около 201. Он отражал не силу, а состояние рун: 201-ый, при Рунах около 0 и 250-ый, когда руны были на максимуме. Уровень 250-й был максимальным здесь, в – Исходе – . Некоторые НИПы прокачались дальше и были еще сильнее, но для игроков это был предел.
Вот почему они могут побеждать – местных – .
Даже если его уровень был низким, а его соперники были на максимальном уровне, они не смогли бы победить его. Но среди них было несколько проблемных парней.
– Проклятые ублюдки. –
Хансу подумал о багованных игроках, которые живут тут и там в этом мире. Хотя люди Метирона думали, что пропускают только своих, но они не были единственными в Зеленой зоне. Здесь оставались бесчисленные авантюристы, прошедшие вместе с Эрес и Келдианом, а также те, кто прошел через Великие джунгли, а не по Зеленой дороге.
Такое большое количество землян серьёзно нарушало баланс в многомиллиардной игре, поэтому их не могли игнорировать. Возможно, если не было бага с их смертями, всё бы обошлось, но игроки постоянно становились свидетелями аномальности багованных.
И в результате.
Как и в любой игре, появились профессиональные охотники.
Обычные игроки смотрели на него, только чтобы определить НИП он или игрок, но эти отличались.
Парни, которые охотятся только на багованных игроков.
– Баг-Киллеры. –
Название несерьёзное, но сами они были скрупулёзны и дотошны.
– Они, вероятно, где-то здесь. Возможно, те, кто прибыл передо мной, уже попались. –
Хансу покачал головой.
- аа! Неет! Если я умру!. Пожалуйста! Умоляю!
Звень.
Игрок направил клинок на кричащего человека и улыбнулся:
- Ну, естественно. Так как персонаж, созданный через баг, потеряет все предметы, это грустно.
Хруст!
Когда игрок – Пламенный Воин-в – взмахнул мечём, голова слетела с плеч и брызнул фонтан крови.
– Пламенный Воин-в – посмотрел на это и нахмурился. – Тц. Режим 19+ прикольный, но это слишком реалистично. – Однако играть в более детском режиме не было никакого удовольствия. Т.к. смотреть на золотой порошок, сыплющийся из ран, было совсем не весело.
Мужчина плюнул на труп, чтобы избавиться от неприятного чувства и спросил у своего окружения:
- Сколько умерло?
Один парень, который пил целебное зелье, пожав плечами, ответил:
- 13 из 50.
- Сумасшедшие ублюдки. Сильны, как черти. Бля. Мы так кучу денег потеряем на одном возрождении, – бормотал он, глядя на труп у его ног.
Их персонажи удалялись после смерти, так что они всегда сопротивлялись изо всех сил. К тому же они были так хороши в управлении персонажем, что сражались отчаянно, будто демоны. Даже возникало ощущение, будто дерёшься в реальности, настолько были многообразны их движения в отличие от них самих, которые топорно использовали навыки и вяло размахивали оружием.
- Это, наверно, тоже какой-то их баг – пробормотал мужчина.
Раз они играют грязно в честную игру, мы должны наказать их по всей справедливости, перебив их всех.
Нечего жалеть грёбаных ублюдков.
– Ну, собрать заодно урожай тоже хорошо. –
Мужик рассмеялся, глядя на Артефакты на земле. С них падали все предметы, да ещё огромное количество опыта. Прибыль остаётся даже после возмещения возрождения и дележка добычи на всю группу. Именно поэтому они не могли отказаться от стези Баг-Киллеров.
– Надеюсь, что появится еще более сильный. – - мужчина погладил артефакт в его руке, бормоча.
Добыча была тем лучше, чем сильнее они были. Так как имели более мощные и более редкие предметы.
Мужчина закончил размышлять и крикнул:
- Эй! В погоню за остальными! Будем отдыхать, когда покончим с ними!
Это была игра. И так как они заплатили за подключение, они имели право наслаждаться ею. Настолько свободно, насколько смогут.
– Я убью их всех. Проклятых багоюзеров. –
Это было справедливо.
Мужчина улыбнулся, глядя на Крепость войны Беллум перед ним.
Глава 219. Исход (часть 3)
Оглянувшись, Хансу направился к востоку от центра города.
На юге находились пылающие земли, а на севере была промозглая тундра. Бесчисленные игроки топали во всех 4-х направлениях: на север, восток, запад и юг. Эта локация, зажатая между двумя королевствами с востока и с запада, превратилась в чрезвычайно популярное место для тех, кто прокачался выше 200 уровня после 5-го патча, поскольку во всех четырех направлениях от Крепости выпадали отличные вещи.
Особенно на юге и севере, бывшими основной причиной особой популярности Военной крепости Беллум.