Но вдруг Элленоя встрепенулась и возбуждённо заявила Кристоферу:
- Однако, есть и хорошие новости.
- .Что же?
- Когда я осматривала площадь. Я видела его. Канга Хансу.
- Что?! Ты уверена?
Элленоя кивнула:
- Как я могла забыть его массивную фигуру и артефакты. Мы же его уже встречали. Я уверена, – она не могла бы забыть, даже если хотела. Образ человека, который сиганул в Гаэль-Тару, размахивая своим копьём.
От слов Элленои Кристофер замер с потрясённым выражением на лице.
– Он убил ту тварь и поднялся? Или же он тоже сбежал? –
Кристофер задумался, думая о Хансу скрывшемся в гигантском теле Гаэль-Тары.
И затем сказал:
- Давайте объединимся с ним.
- Не будет ли это обременительно для него?
Тут дело не в силе, так как их враги не умирают. Хансу может перебить Баг-Киллеров, но что дальше? Явится ещё больше врагов, словно потревоженный рой пчел.
Все против Хансу.
Кристофер лишь покачал головой на обеспокоенный вопрос Элленои.
- Мне кажется, этот парень сможет выжить даже в аду.
Элленоя подсознательно кивнула на слова Кристофера, но потом спросила с озабоченным выражением:
- А что будем делать, если. Он не примет нас?
Как было бы здорово, если бы он принял их, когда они обратятся к нему.
Кристофер покачал головой и сказал:
- Не думайте, что мы просто сядем ему на шею. Я слышал, ему не хватает навыков поиска и передвижения. Значит, есть что-то, с чем мы можем ему помочь.
– И . У нас нет другого выбора. –
Такими темпами их постепенно загонят в угол и перебьют. Это был не самый лучший выбор, но они делали это для того, чтобы избежать худшей ситуации.
– Чёрт. Как этот парень планирует справиться с этим. –
Им десяти едва удалось спрятаться. Если сотни тысяч авантюристов поднимутся сюда, начнётся настоящая резня. Так как игроки не умирают, и их численность намного больше.
Кристофер решил, что сейчас не время беспокоиться об этом, и приготовился выбираться наружу.
Чтобы отыскать Хансу.
Глава 221. Великий Лабиринт Айнов (часть 2)
в азиатских странах к людям старшего возраста (даже если разница всего год) и ровесникам принято обращаться по разному: к старшим преувеличенно вежливо, а к ровесникам неформально. Естественно вежливые речевые конструкции длинные и сложные, поэтому между близкими и приятелями, эти формальности могут отметаться. К тем более, что вежливое обращение демонстрирует отстранённость младшего, что может быть неприятно старшему человеку. Нуна (старшая сестрёнка) – полунеформальное обращение мужчин к женщинам незначительно старше их (на 10-15 лет). Имейте это ввиду, в этой и паре последующих глав будет немножко корейской специфики.
Великий Лабиринт. Подземелье, в первые моменты открытия унесшее жизни бесчисленного числа игроков из-за запутанного строения и множества ловушек. Но пати, к которой присоединился Хансу, шла через 1-й этаж без каких-либо задержек. Хотя лабиринт разделялся на каждом шагу десятками ответвлений, Хикикомария уверенно вёл их вперёд, будто знал это место, как родной дом, а вся остальная группа следовала за ним, словно это обычное дело.
Вскоре.
Гул голосов.
Перед ними открылась грандиозной ширины пещера, полная людей. Поразительно – в глубине Великого Лабиринта расположилось человеческое поселение.
- Продаю зелья! Всё, необходимое для рейда! Не упустите шанс докупить!
- Последние два места! Срочный набор людей!
Лагерь, притаившийся во тьме подземелья, полнился криками и копошением бесчисленной толпы.
– Перевалочный пункт 1-го этажа –
Поселение, построенное самими игроками.
– Какая недружелюбная игра. – - подумал Хикикомария, вспоминая, как долго создавался этот город.
Исход ничем не снабжал игроков за просто так.
Это на самом деле был другой мир. Ни НИПов, в лавках которых никогда не кончаются зелья, ни квестовых персонажей, вечно торчащих на одном месте.
Игроки, привыкшие к дружественным игровым системам, делающим всё для привлечения как можно большего числа людей, сначала были в шоке от этого, но постепенно поняли.
Дерзость этой игры основывалась на обоснованной самоуверенности.
– Если игра развлекает, она будет популярна. – - заключил Хикикомария, глядя на многотысячную толпу в Перевалочном пункте 1-го этажа.
Несмотря на всё недружелюбие игры, играть было интересно. Поэтому игрокам оставалось только самим устранять возникающие неудобства.
Нет системы гильдий? Они проведут вербовку офлайн. Нет поселения? Игроки сами построят его.
Так и был создан Перевалочный пункт 1-го этажа.