— Так себе статья, — скривил свое лицо, — что в конечном итоге DEC в нынешнем своём виде сдохнет, и так понятно было, они сегодня практически отказались от мини ЭВМ, на поляну IBM полезли, те же им этого не простят. А вот выводы, что лет через пять мы будем вести полноценную борьбу с голубым гигантом… это вряд ли. Для этого больше времени требуется, да и решится ли МЭП на это?
— Хех, — вырвалось у Кошелева, — значит, ты уверен, что война с американцами за европейский компьютерный рынок будет, только со временем не согласен?
— Так чего здесь не быть уверенным, когда война уже идёт, только мало её кто видит.
— Поясни. — Заинтересовался моими рассуждениями директор.
— Так мы же начали с четырёхразрядных процессоров и калькуляторов, — напомнил я ему, — тем самым опередили японцев и американцев, ЧАСТИЧНО закрыв рынок для их продукции. И это достижение МЭПом ещё не осознано. Тут ведь не только приток валюты, на что в первую очередь нацелилось наше министерство, тут ещё и конкуренция, которая не позволила получить прибыль американским фирмам, ориентирующимся на МОП структуры, и некоторые из них уже разорились. Далее недавно Intel, анонсировала выпуск восьмиразрядного процессора I 8080, скоро подтянется и Motorola со своим процессором, а рынок уже насыщен не только нашими процессорами, но и кое-чем другим, в том числе и нашей памятью, она сегодня уже составляет значительную долю экспорта, даже больше чем процессоры. И опять, что будут делать наши оппоненты, когда впереди их ждёт банкротство?
— Ну, наверное, переориентируются на выпуск других изделий, — задумался Кошелев.
— Вот так просто, раз и переориентировались? — С укоризной смотрю на директора. — А кто будет финансировать эту работу, у них МЭПа нет, ведь и Motorola и Intel выполняли работы в основном не на свои деньги, а на деньги заказчика, коим выступали структуры близкие к военно-промышленным группам? Вот и получается, что, даже незначительно опережая наших конкурентов, мы ведём с ними бескомпромиссную конкурентную войну. А, насколько мне известно, в войне все методы хороши, как относительно честные, так и не очень, дайте только время, и весь их арсенал будет продемонстрирован.
— Считаешь, уже надо быть к этому готовыми? — Проворчал Иван Никитич.
— К этому никогда нельзя быть готовым, — демонстрирую непоколебимую уверенность, — просто надо знать, что это обязательно будет.
— Так может армянский демарш это и есть уже что-то из не очень честных приёмов?
— Трудно сказать,- пришлось задуматься мне, — тут больше похоже на профессиональную ревность. Армяне давно требовали деньги на расширение производства своей «Наири 3», стремясь создать конкуренцию белорусскому «Минск-22», уже на выходе «Наири 4», они будут программно совместимы с PDP-11, а какие-то, в их понимании «недоделанные арифмометры», отбирают, чёрт его знает, сколько ресурсов. Обидно. Хотя, чтобы обида проявилась надо бы немного подтолкнуть, сначала патоку разлить, а уже потом за ниточки амбиций дёргать.
— Ну ладно, это всё хоть и наша боль, но вполне решаемая, — тряхнул головой директор, как бы сбрасывая с себя лишние заботы, — ты хотел о чём-то поговорить, да еще срочно?
— Вот тут, — я выложил на стол три папки, — три проекта по завоеванию рынка игровой индустрии. Первый проект это выпуск простеньких приставок содержащих телевизионные игры: теннис, сквош, стрельба по движущейся мишени. Вторая папка это уже игры сложнее, требуются специальные игровые устройства типа калькуляторов и сменные экраны, где будут отображаться картинки имитирующие мультипликацию. Это делается легко, тем более процесс уже налажен. Третья папка, это уже полноценные игровые восьмиразрядные процессорные приставки, на которых можно будут запускать сюжетные игры.
— Что значит «сюжетные» игры? — Тут же заинтересовался Кошелев.
— Это игры, в которых надо будет выполнять различные задания, связанные сюжетной линией, а игровые персонажи там представлены в виде героев из мультфильмов или просто анимированные картинки.