Черт! Как-то неожиданно даже. Думал будет попроще.
Так стоп, а на хрена мне это все? По крайней мере прямо сейчас?
Если завтра сдохну, снова по новой лепить себя?
Оказалось нет, имелась функция запоминания. Твой индивидуальный слепок сохранялся в памяти системы.
Удобно.
Вот почему так быстро справился Болт. Загрузил свою предыдущую внешку и оплатил. А дальше все сделала автоматика.
Технологии, мать их…
Но все равно, усложнять ни к чему. Нет времени подбирать себе индивидуальную внешность. Да и незачем тратиться на такое вмешательство. Оплата шла в ешках, а не гельтах, а их не так много.
Хотя представленный функционал, конечно, поражал. Хочешь подбородок пошире? Не проблема. Плати 20 Е.К. и будет тебе подбородок на выбор. Нос горбинкой? Тоже не проблема. Еще двадцатка и все сделают в лучшем виде. И так за малейшие изменения вплоть до косметических мелочей вроде разреза глаз или длины мочки ушей.
Давая двенадцать базовых моделей клонов, Система позаботилась, чтобы каждый мог подобрать собственную индивидуальность.
Причем это куда лучше, чем если бы оболочки сразу выращивались с рандомной внешностью. Когда от рождения у человека лицо и тело, которое он не выбирал. Здесь у каждого имелась возможность изменить себя по собственному желанию.
Если бы еще за это не приходилось платить, многие эстеты сказали бы, что это подлинный рай.
— Ладно, нафиг нам всякие красивости, обойдемся стандартным набором, — проронил я и принялся за дело.
Как и при сборке иглострелов в меню конфигуратора находилось интуитивно-понятное управление. Нет нужды в особых навыках.
Выбрал-подтвердил, перешел к следующему пункту. Все изменения отображались на трехмерной модели. Последняя в виде объемной проекции висела в отдельном окне справа, позволяя оценить эффект внесенных поправок.
Так, вроде все. Никаких изысков. Лицо чуть худее, прическа средней длины, цвет волос оставил по стандарту — не светлые, но и не темные, что-то среднее. Больше ничего менять не стал.
Плевать. Все равно завтра могу сдохнуть. Нахрена спрашивается тратиться?
Сверху опустилась груша с инструментами, голову накрыло сферой из плотного материла. Резко ожгло холодом. Почти сразу по коже прокатилась волна жара.
Особой боли не было, только в самом конце сильное покалывание вызвало дискомфорт. Ощущение словно в лицо всаживались сотни иголок, что-то впрыскивая под кожу.
Никаких болеутоляющих не предложили. Как и введение дополнительных препаратов. Это слегка удивило. Думал процедура затянется дольше
«Метаморфоз завершен»
Быстро и практические безболезненно.
Теперь параметры. С ними оказалось еще проще. Рядом с каждым пунктом находился знак плюса, шаг увеличения — 1 %. Цена — 100 Е.К. Сверху оставшееся количество баллов.
Изменение внешности обошлись в 130 единиц (специально так подгадал для ровного счета, осталось чуть больше трех с половиной. Из них тысячу надо оставить на жетон.
Баланс: 16 000 гельтов. 3 700 Е.К.
Остается свободными 2700, это 27 % для увеличения любого параметра. Негусто. Жаль гельты нельзя конвертировать в Е.К. Их еще много.
На что сделать упор? На силу, как Болт? Не вариант. Слишком неповоротливый.
На скорость и ловкость, как Феликс? Тоже не выход.
В этом отношении здоровяк походил на роль штурмовика, а худой на роль скаута-разведчика. У обоих имелись своих плюсы и минусы.
Попробуем скомбинировать.
«Сила — 100 %»
«Ловкость — 100 %»
«Выносливость — 100 %»
«Интеллект — 100 %»
«Здоровье — 100 %»
Мысленно потянувшись к меню интерфейса, принялся вводить новые значения: прибавить, прибавить, прибавить, прибавить.
Согласно новым изменения виртуальная фигура тоже подвергалась трансформации. Немного вытянулась, сначала укрупнилась, затем стала более жилистой (поочередное прибавление в Силе и Ловкости прямым образом оказывали влияние на комплекцию телосложения).
Итог:
«Сила — 110 %»
«Ловкость — 110 %»
«Выносливость — 102 %»
«Интеллект — 100 %»
«Здоровье — 105 %»
Не самый идеальный вариант, но пока что сойдет. На этом этапе буду придерживаться органичного подхода в развитии статов. Неизвестно, что пригодится в будущем. Правда при подобном подходе имелись и свои риски: в какой-то момент могут оказаться недостаточным сильным или быстрым. Или не хватит здоровья, чтобы выжить.
Но имелся и другой сценарий, что в каком-то случае могло понадобится чуть больше силы, а в другой раз, чуть больше ловкости. И тогда нынешняя раскладка могла оказаться спасительной.