И последняя по порядку покупка — толстая подборка компьютерных журналов за несколько лет. Ее мне уступили всего за два доллара, что сопоставимо со стоимостью одного выпуска. Отличная находка, как считаю.
Получилась просто замечательная суббота, с какой стороны ни посмотри. Надо будет скататься сюда еще. Желательно вечером, когда начнут крутить кино. А то я всё по сериалам, да по сериалам. Они на голливудщине без обмана крутые, но фильмы-то тоже никто не отменял.
Вернулись домой довольными и сытыми — заехали к тете Розе перекусить. Вообще-то тянуло заглянуть, чем там на авторынке угощают — от тележек с хот-догами и буррито пахло одуряюще завлекательно, но как-то соблюдение санитарных норм чумазыми мексиканцами, стоящими у лотков с фастфудом, у меня сомнение вызывает. А не был ли еще и фруктовый лёд ошибкой? Один лишь дедушка Нургл знает, коснулся ли он той воды, что пошла на мороженку. Пожалуй, надо аккуратнее к уличной еде подходить и кушать только в проверенных местах. Вот наш любимый дайнер на Роско Бульвар как раз такой, даже изжоги ни разу не зафиксировано.
Да-да, именно домой. Я все-таки смог заманить Линду к себе в комнату. Компьютер — лучшая приманка для девушек-гиков, как я и считал. Особенно в сочетании с хитовыми «Замком Вольфенштейн» и «Визардри». Нет, мои игры Линде тоже понравились, но самопал же, изготовленный на коленке, а купил я дискеты с общепризнанными хитами.
— Твоя комната маленькая, но выглядит уютной, — похвалила Линда, оказавшись у нас дома. И она СНЯЛА ОБУВЬ при входе, что само по себе потрясающе. Елена всё еще периодически забывает переобуваться, а уж если в гости к ней заглядывает Кармен или Трейси, то и вовсе бороться бесполезно, хотя я пытаюсь.
— Присаживайся, у меня тесновато, — пододвинул верный табурет, заменяющий мне компьютерное кресло.
— А кровать где? — в общем-то невинный вопрос, дескать, где ты, Крис, спишь, но и на нем скромница Линда слегка покраснела. Должно быть, для нее оказаться в гостях у парня наедине — само по себе смущающе.
— На втором этаже, вон лесенка, там свободно, больше места, чем кажется, — приглашать «полезли покажу» — верный путь ее окончательно засмущать, хотя в теории девушка наверняка не против. Посмотреть, как я живу, имею в виду. Но и насчет остального сомнения совсем невелики — поцелуи у нее по-настоящему жаркие.
— А тут я работаю. Вон в том корпусе плата от Эппл 2.
Оба эти телевизора Линда наверняка запомнила, но ничего похожего на «фи, Крис, ты тащишь в дом всякий мусор» я не дождался.
Две купленных игры манили познакомиться и я доверил выбор монетке, четвертаку, что у владельца двух аркадных автоматов обязательно при себе. Выпала голова мистера президента. Значит, Вольфенштейн. Сам не знаю, почему так назначил.
И какой же отстой! Начнем с того, что игра черно-белая. Два цвета! Я столько бился с тем, чтобы Тетрис получился цветным. Разработчик Принца Персии сумел все шесть оттенков hi-res режима заюзать, а тут игра, удостоенная дифирамбов в прессе и легендарного продолжения — монохромная. Ну не халявщики ли? Нет, я понимаю всю боль от цветовой палитры Эппл 2, но могли бы хоть что-то выжать.
Ладно картинка, не стоило и ожидать чего-то приличного. Пофиг на тормознутые анимации, железо не тянет. Но геймплей… Нет, я понимаю, в каком году живу, но что же всё так плохо и топорно! Ладно нет мини-карты и нужно рисовать лабиринт на бумажке, это я понял еще по статье «Найдешь ли выход?»
Но ждать по две минуты, пока герой копается в сундуке, не имея возможности отменить обыск? А войти в новую комнату и оказаться вплотную к рандомно заспавнившемуся охраннику, который тебя пристрелит в ту же секунду? Пытаться проходить помещение за помещением, без малейшей надежды на успех — вот безумие.
Чекпойнты? Забудьте о них, они для слабаков. Сейвы? Возможность записать текущее состояние на дискету есть — при выходе из игры. Но если тебя убили, то факт смерти сохраняется автоматически.
Моя невинная интерпретация Флэппи Бёрд в сравнении с данным шедевром ретро-гейминга невероятно проста, дружелюбна и красочна. Вот почему наши кустарные автоматы набрали популярность — я геймплей через призму комфорта для современного человека пропускал.
Хотя, должен признать, некоторые игровые механики своё время опередили. Возможность угрожать врагам пистолетом, в том числе пустым — шикарная находка.
— Очень интересная игра, но медленная, — выдала своё мнение Линда, — я бы успела пройти уровень обычной аркады из зала несколько раз, пока главный герой обыскивал сундук. И то, что иногда от меня ничего не зависит — тоже немного злит. Но мне хочется пройти до конца.
Основным игроком у нас сделалась именно девушка, а я так, скромный зритель.
— И еще мне кнопки управления не понравились! Твой вариант с WSAD намного удобнее. Левая рука как будто сама на них ложится.
— И графика некрасивая, — добавил я первейшую претензию, — я однажды сделаю лучше. Ну, посмотрим вторую игру.
Чем же она так хороша, что заслуживает семь сиквелов и бесчисленное число спин-оффов на разных платформах? Чуть вслух данный вопрос не задал, вовремя осекся. Восьмая часть, между прочим, многими рассматривалась, как реальный конкурент великого TES 3.
Я ее пробовал и не понял, в чем прикол. Ни по графике, ни по геймплею, ни сюжетно меня не увлекло. Возможно, проблема в том, что в предыдущие части я не играл и вообще не сразу понял, что это за люди и почему мне надо выполнять их квесты. Не буду хулить игру, у неё есть маленькая армия поклонников, но вот лично мне не зашло. А Морровинд покорил сразу с первых минут и фразы про вчерашний шторм. И то, что сюжетная связь с Даггерфолом-Баггерфолом призрачная, как и и с более ранней первой частью, нахожу очень даже приемлемым. Абсолютный новичок, начав с третьей или пятой части ТЕС, приобщится к миру древних свитков, не испытывая фрустрации. А хардкорным фанатам хватит нескольких ярких отсылок.
Первая часть знаменитой франшизы мне не понравилась от слова совсем. Для геймдизайнеров восьмидесятых почему-то стало аксиомой «игрок должен страдать». Распределить очки характеристик персонажей вручную? Не-не-не, не наш путь. Надо бесконечно бросать игровые кубики, пока тебе не выпадут приемлемые варианты. Ну что за казино? Хотя то, что созданную партию разрешено сохранить на дискету — уже хорошо. Наверняка и вскрыть сейвы текстовым или хекс-редактором не так сложно. Читерство? Да попросту экономия времени.
Перфекционистка Линда рероллила партию, наверное, целый час перед тем, как перешла к геймплею. Я мешать и влезать с советами не стал. Нравится девочке почувствовать себя игроком в Вегасе возле однорукого бандита — пусть развлекается. Кажется, я понял, почему темный владыка в игре безумный — он сделал чересчур много попыток собрать идеальную партию без малейшей надежды на успех. Нет, цитировать Вааса Монтенегро я не прекращу, слишком он во всем прав.
Про игровой процесс скажу лишь то, что он ужасен. Да, легко критиковать, когда видел что-то лучшее. Всё равно, что сравнивать машины начала двадцатого века с современными гибридами или Теслами. И несмотря на понимание собственной предвзятости, я олдскульной РПГ недоволен. Дело даже не в примитивной графике и том, что три четверти экрана заняты белыми буквами на черном фоне. Всё понимаю, жесточайшие ограничения, а мои ожидания — только мои проблемы, как говорил один спортсмен. Главный недостаток игры в том, что ее разработчики явно ненавидели игроков, а может быть, вообще людей, стараясь причинить максимум неудобства на каждом шагу. Все ради затягивания медитативного геймплея на долгие часы.
Блуждания по как бы трехмерному лабиринту, безбожно тормозящему, тому пример. А когда в нем наконец встретился противник, то он предстал в виде крошечного спрайта в середине экрана с пошаговым, в стиле японских РПГ, боем. Всё, что есть — немного текстового описания в духе игровых логов и текущего статуса твоей партии. Полное разочарование.