Выбрать главу

Идея набрать строку в исправленном виде оказалась рабочей. Посреди экрана быстро пополз короткий червяк из трех букв «o».

— Крис! Настоящая игра! Это потрясающе! Ты невероятен! — прямо-таки заверещал от восторга Ким. Такое впечатление, что мой животворящий код ему астму подлечил — даже голос несколько поменялся.

— Пока что первая и неказистая, но ты представь перспективы! Хочешь попробовать? Управление на кнопках WASD.

— А почему на них, а не стрелках? — с живым интересом спросил паренёк.

— Я пока не знаю клавиатурных кодов клавиш стрелок, а четыре кнопки под левую руку однажды станут стандартом в игровой индустрии, поверь моей интуиции.

Уступил Киму место, он попробовал. Червяк бодро начал расти, но чем длиннее становился он, тем печальнее я. Вместе со змеей рос и счетчик примитивных циклов на его отрисовку и расчет коллизий и где-то на двадцати сожранных яблочках-звёздочках производительность упала катастрофически, программа перестала успевать ловить команды управления.

Проблема, какую пофиксить мне в школьные годы навыков не хватило. И наш учитель информатики не смог подсказать решения, в итоге я тогда нашел выход, давая победу на двадцатом яблоке. Позже, когда навыки появились, так к своей самой первой игре и не вернулся, не довел ее до ума. Сейчас понимаю, как меня жжет внутренний перфекционист, недовольный застарелой проблемой.

— Змея выросла и ее хвост стал слишком тяжелым, потому ползает медленно, — хихикнул Ким, даже не представляя, насколько близко к сути он попал.

А ведь теперь мне хватит навыков, чтобы оптимизировать старый код! Самое первое, что придумывается — не перерисовывать протагониста на каждом шаге целиком. Достаточно нарисовать голову на новой позиции и стереть хвост.

Да только ради закрытия сего гештальта и стоило провалиться в прошлое! «Да могу, но не сейчас, а сейчас хочу я в пляс!» Нейромонах Феофан плохого не посоветует. Я к тому, что хоть какое-то подобие серьезной работы стоит продолжать, лишь обеспечив себя возможностью сохранять результат. А то изобрету велосипед и он останется только в наших с Кимом воспоминаниях.

— Проголодался? — спросил я. Вспоминая, с какой жадностью Ким ел мою нехитрую снедь, так и хочется его накормить. У меня вот в животе уже бурчало. Сомневаюсь, что товарищ питался лучше моего. — Пошли в закусочную, угощаю.

Бесконечно мотаясь между моллом и школой, я уже начал несколько ориентироваться в обстановке и присмотрел заведение, куда не очень жалко отнести деньги, во всяком случае, ради нового опыта. Никогда в своей первой нормальной жизни не бывал в классических американских динерах, как в кино. Таких, длинных, как автобус, с красными диванчиками, обитыми кожзамом, и чтобы официантка в белом накрахмаленном переднике приносила кофе, да советовала вишневый пирог в качестве блюда дня. А затем внутрь ворвались грабители и… вот это уже лишняя деталь, но образ в моей голове массовая культура сформировала четкий. Интересно попробовать на своём опыте формат, так разрекламированный в сериалах.

— Это очень дорого… — смутился Ким, но голодный блеск в его глазах я разглядел.

— Не дороже вот этой фигни за сорок баксов, пошли-пошли.

Мой с данного момента главный актив я забрал с собой. Клавиатура нормально поместилась в рюкзак. А вот блок расширения и тем более телевизор, принадлежащий дайверскому бару, трогать не стал. Подключу к домашнему ТВ и продолжу ретро-кодинг — он затягивает.

В общем, доехали до той самой придорожной стекляшки неподалеку от молла, какую я присмотрел. Всё, как в кино, ну разве что пол весь пыльный и обивка на диванчиках растрескалась от жаркого калифорнийского солнышка.

Официантка лет пятидесяти явно мексиканского происхождения с бейджиком Роза посоветовала взять Петти Мелт и клубничный штрудель, а также ТРИЖДЫ подливала мне кофе, вполне пристойный, не растворимый. Ким, хлебнув кофейку, слегка возбудился и вывалил на меня бездну фантазий об игре своей мечты. Такой, чтобы там можно было играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем, а также грабить корованы…

Нет, не так! Уже опять мой дурацкий юмор! На самом-то деле парень хотел игру, «с сюжетом, как в детективных романах, чтобы вести расследование, разгадывать загадки и даже иногда ввязываться в перестрелки». До нескольких концовок и вариативности его фантазия пока не дошла, как и фантазия современных геймдизайнеров, скорее всего. Или уже да? Текстовые квесты вроде как процветают?