Тоннель темный. Но в руках у Пенни фонарь, позволяющий разглядеть ее чичис и вовремя увидеть препятствия, при столкновении с которыми сокращается расстояние до валуна и количество одежды на героине. Всё в самой примитивной графике, больше на воображении игрока.
Потом, в версии под коммодор 64, усложним и углубим геймплей, разрешим подбирать бонусы, отдаляющие камень, но не возвращающие одежду. Вариант избежать препятствия лишь один – вовремя подпрыгнуть. То есть игровой процесс все еще однокнопочный. Вот как-то так. Уверен – будет хит, если я и Вик-20 потянем движок и анимации. Если нет – то хит для более мощной платформы через пару лет, но пробуем уже сейчас.
И как только эмансипируюсь или, как минимум, сброшу с себя школьное ярмо, отправлюсь искать издателя для Флэппи Бёрд, тетриса и 2048. Найду приличного – и жизнь в моменте удалась! Например… Активижен, которая еще не в паре с Близзард, вроде бы очень давно существует, как раз с начала восьмидесятых.
Атари? Сразу нет. Не с тем крахом, что их ждет в ближайшие годы.
А если Электроник Артс?! Они ведь не всегда находились в статусе бездушной корпоративной машины, выжимающей студии досуха и навязывающей разработчикам сомнительные геймплейные решения. Некоторые из моих любимых игр на Сеге как раз из рук ЕА вышли. Гоночная серия Роад Раш, например. Та самая, где была возможность пинать других мотоциклистов. Или Страйк – серия про вертолеты. В первой миссии второй ее части я несколько раз расфигачил ракетами Белый Дом, до сих пор приятно вспомнить. Вдруг я раздавлю ту самую бабочку-корпората и удержу электроников на светлой стороне Силы? Покажу, что получать большую прибыль можно и не становясь кусками миерды. Хотя в начале девяностых и в двухтысячных в руководстве компании наверняка сидели разные люди.
Кто еще? Японцы: Сега, Нинтендо и прочие Конами. Если хочу успеха на приставках, а я его хочу, страну восходящего солнца игнорировать не стоит. Но к ним, скорее всего, придется обращаться, уже имея имя. Латиносу из гетто проще найти местного издателя, кого-то из Калифорнии.
Рука сама потянулась к стопке игровых журналов, взятых на работу почитать в свободную минутку.
Замок Вольфенштейн – это некая Muse Software. Никогда о них не слышал. Зорк – разработала и издаёт компания Infocom. Вот они вроде как известные, но ничего предметного про них не помню. Avalon Hill – еще одни ноунеймы для меня. И не в первый раз натыкаюсь на Онлайн-системс, разработчиков текстовых квестов. Быть может, получится хорошо им продать революционный для начала восьмидесятых движок, не требующий подбора глаголов. Ну или попросту убедить инвестировать в невероятно талантливого, а главное – скромного, Криса Коламбуса.
И, что нереально круто, в журналах нашлись телефоны и адреса компаний.
Мьюз и Авалонский Холм находятся в Балтиморе, штат Мэриленд, Инфоком – это Кембридж, штат Массачусетс, а вот Онлайн-Системс – наши земляки, калифорнийцы, из какого-то Корсголда. Судя по названию – какая-то деревня, возможно, бывшие золотые прииски. Может позвонить? В пределах штата это уже межгород? И сколько стоит?
С таким вопросом я вышел в интернет. В том смысле, что дозвонился на BBS с телефона Аркадии, используя трэш-80 и принесенный из дома акустический модем.
Набрал по памяти номер файлообменника, где познакомился с Дэйвом и оставил на доске вопрос “Сколько мне будет стоить звонок из ЛА в Корсголд?” и пошел изучить, а что нового из игрушек, а там…
“Самая сложная игра на Вик-20. Ты возненавидишь эту утку, но не перестанешь в нее играть” – гласил заголовок очередной раздачи. Серьезно? Прачечную грабанули с целью поднять себе рейт на доисторическом трекере?
Не выдержал и эмоционально выругался в голос на спэнглише. Хорошо так, по-тарантиновски, припомнив всех пендехо и кабронов пендехостании.
– Крис?! Что случилось? Тебя током ударило? – заглянула взволнованная Линда. Ну вот, еще и девушку из-за этих бабосо перепугал! Миерда!
– Украденная кассета нашлась, – устало объяснил я, – ее содержимое бесплатно раздают на BBS.