– В это вообще невозможно играть! – Линда раздраженно хлопнула ладошкой по столу рядом с клавиатурой. – Ладно, что выглядит уродливо, но она же реагирует на нажатие кнопок с задержкой! И для этих… вандалов… я разрисовывала утят?
– Ты не совсем права. Проблема не в игре, а в платформе, из нее и так много выжали. Помнишь, я рассказывал про ограничение в шесть цветов и упоротое решение с зависимостью цвета от четности пикселя? А про рваную адресацию памяти? Программист тут отлично потрудился и сделал все возможное.
– А ты бы сделал лучше! Наша уточка намного красивее!
А Боромир и вовсе превзошел бы оригинал. Приятно, когда в тебя верят. Но дело тут не столько в моём мастерстве разработчика, сколько в том, что видеочип Вик-20 изначально выбирали с расчетом на игры и настолько упоротых аппаратных ограничений, как у Эппла, у него нет, несмотря на мизерные объемы оперативки.
Фроггер, может быть, и получился бледным подобием первоисточника с аркадного автомата, но я, окунувшись в ад разработки под детище Джобса и Возняка, примерно представляю, через какие препятствия пришлось прорываться разрабам и мысленно жму им руку. Может быть, поработаем еще вместе, поноем над трудностями и поругаем жадных Стивов.
Линда пошла работать, ворча себе под нос про варваров, которых нельзя подпускать к лягушкам, а я продолжил изучать игрушки.
Jawbreaker, то есть “Ломатель челюсти”, мне внезапно понравился, несмотря на то, что я не поклонник жанра. Тот же мистер Пэк-Мэн, но с заменой желтого колобка на зубастую вставную челюсть, а призраков – на круглые лица. Но игрался очень даже бодро. Наскучило через полчаса, но я слишком развращен хорошими играми.
Главное блюдо дня: квесты. Начал с порнографического, переключившись обратно на монохромный монитор. Читать буковки приятнее с него.
Игра началась с сообщения:
Я нахожусь в злачном баре. За стойкой сидит бармен. Вывеска над ним гласит: “ПИВО — $100, ВИСКИ — $100”. Помещение обставлено не слишком хорошо. На одной из стен висит занавеска, рядом с занавеской находится кнопка. Над головой медленно вращается вентилятор, гоняя застоявшийся воздух. ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?
Снимать штаны и бегать, блин! Вот он, знаменитый геймплей с угадыванием слов! Набрал в строке ввода “Нажать кнопку”
Голос из-за стены спросил “Какой пароль?”
Попробовал угадать. Ввел PASSWORD, 12345, SOFTPORN и даже заведомо неправильный вариант “SWORDFISH”. Увы, пароль нифига не “рыба-меч”.
Купил пиво и виски, потратив 200 баксов. Ничего себе цены! И нафига? Они даже в инвентаре не появились! Кому это угадывание правильных глаголов вообще нравится? Однако… я вспомнил – я играл в эту игру! Только она была с рисованной двухмерной графикой и поддержкой мышки. Это же Ларри в выходном костюме! Тот самый юмористический квест о коротышке-неудачнике, которому нужно лишиться девственности! Только в текстовом исполнении. Кажется, для получения пароля следовало пойти в туалет и найти слово где-то в текстурах. Ага… у текстового квеста. Скорее всего, там потребуется написать что-то вроде “Изучить обстановку”.
Полчаса на перебор глаголов позволили мне выйти из бара на улицу. Как оказалось, нужно командовать, в какую сторону света пойти. У каждого ведь при себе компас! И снаружи Ларри, который тут еще именем не обладает, сбила насмерть машина. Эти игры точно для развлечения, а не чтобы взбесить игрока?
Глава 11
Знакомство с другими текстовыми квестами оставило примерно те же впечатления, что и альфа-версия Ларри. Ощущение того, что игра тебя ненавидит и желает, чтобы ты совершил роскомнадзор! Я как про сюжетную составляющую, так и геймплей “угадай любимый глагол гейм-дизайнера”.
Но одна вещь в квестах, я уже почти что уверен, что будущей Сьерры, меня удивила с лучшей стороны. Графика! Точнее, картинки. Они украли мою идею с векторизацией еще до того, как я ее придумал! Наверное, тоже путешественники во времени!
Каждое изображение в их играх отрисовывалось, как если бы художник создавал его прямо при мне в несуществующем пока Пейнте с графического планшета. То есть карандашные контуры, а следом за ними – заливка цветами, и получалось вполне себе неплохое, хоть и упрощенное, без лишних деталей, изображение. Я иногда смотрел видюшки на ютубе, как цифровые художники рисуют в Фотошопе или Кореле. Тот же опыт. Всего несколько секунд на каждый экран – и готово. Красивое, но не шедевр. Линда нарисовала бы лучше. Если ей дать графический планшет, который стоит дороже, чем вся наша Аркадия вместе с машиной и трейлерным парком. Утрирую, наверное, но игрушка и правда недешевая. Кроме того, примитивный стиль может быть обусловлен главным технологическим бичом начала восьмидесятых – дорогой памятью. Более детальные картинки займут больше места на дискетах. Не так ли появилась игра за сотню долларов на десяти носителях?