Выбрать главу

От моего заявления даже Дэйв слегка протрезвел.

– Я этому уроду башку гитарой разобью, если такое случится! – пригрозил он, глядя почему-то прямо на нервно сглотнувшего Чака.

– Но и делать потише тупо, я вас понимаю, – продолжил свою манипуляцию. – У вас же тут есть агент или менеджер, он что, не разорился на шумоизоляцию? У моих знакомых целая репетиционная комната с мягкими стенами. Ни звука наружу. Вы что, хуже их?

– МЫ ЛУЧШЕ! – громыхнул своим эго Дэйв. – Где телефон этого придурка? Как там его? Я пригрожу переломать ему ноги, если не обеспечит эту… изоляцию!

Схема манипуляции, подсмотренная у тимлида. То, что сам я от этой должности всегда бегал, не значит, что не подошел бы под стандарты. Управлять программистами – все равно, что пасти котов. Мы народ вольнолюбивый и терпеть не можем начальственных указок. А потому хороший лидер делает так, чтобы команда сама пожелала сделать так, как нужно ему, а не просто нарезает задачи. Как пример – батька Кен и “дезертиры”. Подозреваю, что из-за трудных времен ему вскоре пришлось бы заняться сокращением штата. А тут сами ушли и еще довольны тем, как провели начальника. Интересно, а мной он точно так же крутит в любую сторону?

– Чуваки, пиво будете? – гостеприимно предложил басист. Не помню, как его зовут. Вроде как что-то вертится, такое, что впору по лбу себя хлопнуть, когда вспомнится: “Конечно, это Вася, ну кто его не знает”, с поправкой на то, что явно у нас тут никакой не Василий, а Джек, Джон или Клинт… Клифф… не вспоминается, но что-то такое.

У меня от одной мысли об алкоголе ногу как раскаленным клеймом прижгло. Психосоматика, надежно закодировала меня змеюка. Возможно, что и до конца моих дней.

– А то! Буду! – вызвался Чак. – Си-Си не пьет после укуса змеи, и он за рулем, а я не откажусь. Я только переехал! Отметим! Я проставляюсь!

Забухать вместе с Металликой! Кто бы отказался? Вот я, например, спасибо змее. И с Чаком надо будет переговорить, чтобы завязывал, следил за собой и был осторожен. Потому что пропить мозги легко, а нервные клетки не восстанавливаются. Был у нас в моей первой фирме прекрасный опытный разраб, который как начал загул на корпоративе, так после и не смог вспомнить ключевые моменты архитектуры. К дедлайну не успел, премии лишился, в семье проблемы пошли, развелся с женой и спился окончательно.

Задерживаться на чужом празднике жизни я не стал, оставил подчиненного знакомиться с родоначальниками трэш-металла, а сам пошел к миссис Дак.

– Поговорили с ними, они неплохие ребята, не сатанисты. Им скоро сделают звукоизоляцию в гараже и громкость снизится, – пообещал я. – Не приглядите за Чаком? Он хороший парень, но один, в чужом городе…

– Знаю я таких, как он. Твердая рука ему нужна. Не переживай, позабочусь.

Вот сейчас немного спокойнее стало. Даже если Чак и перепьет слегка, баба Даша ему мозги на место поставит, как-то сразу в это поверилось.

До вечера я строил планы на разработку. Разраб – это у нас средство производства и простаивать ему не стоит, а потому сел и начал писать техзадание на гоночный шутер. Ну как ТЗ – набор хотелок, которые я бы желал получить.

Во-первых, герою должны быть доступны тяжелый броневик с кучей мощного оружия и быстрый мотоцикл. Ощущаться они обязаны по-разному. Обладать своей инерцией.

На определенных этапах меняем технику или даже позволяем переключать по желанию. Никаких жизней, теряющихся при контакте с врагами – оставим их для аркадных автоматов, выжимающих из игрока четвертаки. Делаем нормальную шкалу здоровья. Или даже две. Отдельно для героя и прочность для техники.

Если машина сломалась – дать шанс выйти из нее и пойти пешком. Далеко, правда, герой так не уйдет, но, может быть, сможет выполнить ремонт и поехать дальше.

Враги – всякие летучие мыши, как в книге Желязны, и прочие радиоактивные монстры, а также банды злых байкеров. Уничтожать их не обязательно, достаточно проехать мимо. И пусть по мере истощения шкалы прочности броневик обязан ветшать и выглядеть побитым.

Ох… ох… не потянет железо всех моих задумок. В трехмерности точно! И, пожалуй, гонка – не самая лучшая концепция, там важны отзывчивость и скорость. А сколько кадров в секунду получится выжать из Коммодора? У тех поляков вроде бы около 16-20 выходило. То есть неплохо для коридорного шутера, но не гоночного экшена. Так у нас дело не пойдет!

А потому, продолжая метания, делаем “Долину проклятий” с видом сверху, взяв за основу уже частично работоспособный движок VVVVVV, только с переносом в другую плоскость.