Выбрать главу

DR. QUACKER: Еще Коламбус жаловался на жадность корпораций. Вот тут подписываюсь под каждым его словом. Игра, давшая повод для обсуждения – наглядная демонстрация его позиции.

Комментарии на BBS добавлялись не с той же скоростью, что и в нормальном современном чатике. Может быть, раз в час кто-то писал, и это объяснимо. Вечно телефонную линию мало кто мог себе позволить занимать. Но все равно внезапно много набралось. Скорей бы сетевая инфраструктура развилась для появления нормального онлайна. Очень жду! Не хватает мне чатиков и форумов. Настолько не хватает, что стоит их появление возглавить. Протокол IRC, один из первых, давших старт общению в интернете, в общих чертах помню, так чего бы его и не зарелизить? И клиентскую, и серверную часть. Объясню Джону, что хочу, он и сделает, как завершит с “Каналья Сурс”. Хотя, многовато на него наваливаю, возможно, стоит кому-то еще поручить. Блейзу, например.

Или… ох… Как я сразу не подумал-то? Конечно, стоит развивать это направление вместе с Рокки Кларком! Я плохо помню, по какой причине он через несколько лет свалит из Эппл. Возможно, просто из солидарности с Джобсом. И чем Воз после своего ухода заниматься начал – тоже никаких воспоминаний, но думается мне, что пусть он лучше занимается развитием бесплатного мессенджера вместе со мной, чем вкладывает время и деньги в какие-то сомнительные предприятия.

От размышлений о мировом сетевом господстве меня отвлек звонок в дверь особняка. Хоть дворецкого нанимай, он бы нам под антураж очень подошел.

– Я схожу встречу, – вызвалась “теть Лиза”. Ноль возражений.

И вернулась миссис Пондсмит с Че Геварой… то есть с автором худшей игры всех времен, которого только из-за привычки Атари скрывать имена своих разработчиков не захоронили в пустыне вместе с картриджами. Обычный тридцатилетний мужик с короткой бородкой и аккуратными усиками. Представил членов нашей команды, начиная с Линды.

– Говард Скотт Уоршоу. Пока еще числюсь программистом в Атари, – представился он, – и это не подхалимаж, но на трансляции чемпионата по видеоиграм я болел за Эль-Кей.

– Присаживайся, Говард, – указал я на стул. – Кофе? Как идут дела в Атари? Я не очень люблю вашу нынешнюю кампанию, чего скрывать.

– У меня тоже не все гладко с руководством корпорации, потому и собрался увольняться. Но выносить внутреннюю информацию наружу неправильно. Извини. От кофе не откажусь.

– Я принесу! – вызвалась Линда.

– Говард, расскажи о том, над какими играми ты работал. Признаюсь честно – ничего о них не знаю.

– Я предполагал. Если есть Атари 2600, покажу. Принес картриджи. “Месть Йера” и “В поисках утраченного ковчега”, два главных моих хита. На самом деле отлично продавались.

“Месть Йера” оказалась игрой про муху и навозную кучу. Ну ладно, космическую муху и космическую кучу, под которой прячется враг. Надо тыкаться в нее, разгребая навоз, а затем ретироваться, когда в обнаруженного врага прилетит бомба. Это и правда хит? Я вообще геймплей не понял. Ни во время демонстрации разработчиком, ни когда сам джойстик в руки взял.

А вот с игрой по Индиане Джонсу всё понятно – перемещаться между экранами, собирать древние артефакты, прятаться от змей – какой знакомый геймплей. Только попаданий в яму не хватает. О, и яма есть, но упав в нее, персонаж просто разбился насмерть. И, пожалуй, я несколько натягиваю сову на глобус. В “Поисках потерянного ковчега” нормальный геймплей с логическими головоломками и почти сюжетом.

– Именно с этой игры менеджеры велели сделать клон для создания ЕТ? – спросил я и Говард тяжело вздохнул.

– Именно так. “Мы не можем позволить себе рисковать, нужно воспользоваться проверенной формулой успешного продукта”, – явно передразнил кого-то из начальства Уоршоу, – да и времени не хватало, а разработка под Атари 2600 имеет свои сложности, если сталкивался.

– Ага, знаю, настоящее безумие. Я портировал на нее Тетрис. Пришлось написать свой инструментарий для подсчета тактов процессора в коде.

– Да, у нас есть аналогичный инструмент, созданный еще во времена Дэвида Крейна…

Поболтали про такты, ассемблер и оптимизацию. Собеседник по-настоящему грамотным ассемблерным кодером оказался. Ничуть не хуже моего приятеля Джона. Даже в чем-то лучше, так как берет не только талантом, но и опытом. Заодно я заметил смену отношения ко мне. Говард понял, что имеет дело с хорошим программером, а не просто мальчишкой, удачно придумавшим концепт пары игрушек.