Выбрать главу

Клим еще немного пообщался с активным геймером, выяснив, что у всех виртуальщиков побочки от игры, да такие, за которые многие душу дьяволу продадут.

- Всем известно, что наш мозг используется только на 10%, так вот есть предположение, что при контакте с игрой, этот процент прокачивается, - со знанием дела заявил дворф.

Конечно, Клим сразу ему не поверил. Мало ли сумасшедших в инете! А то, что игра выдала достижение, так совпавшее с реальным, наверняка дело случая. Ну не может игра влиять на реал! Ее бы сразу закрыли на военные разработки и под режим секретности!

Поэтому, отбросив ненужные сомнения, Клим выбрал квестовую цепочку по выбиванию долгов и ринулся качать навык меча. О том, что дворф говорил правду, он узнал на следующий же день, когда вышел в магазин у дома.

Внезапно вспыхнувший интерес противоположного пола подталкивал к конкретным выводам. Да и в себе мужчина чувствовал изменения: и в манере разговора и в жестах.

Через неделю побед в реале харизма в игре значилась +20, за каждую следующую женщину давали уже всего по +1 к стату.

Но все было не так радужно, как казалось в начале. Женщины ходили косяками, сталкиваясь друг с другом, выясняли отношения, даже пришел чей-то муж и пришлось спустить его с лестницы. Климу все меньше нравилась его особая способность, да и дочка начинала вертеть пальцем у виска, наблюдая за ставшей чересчур активной жизнью отца.

Пора было с этим заканчивать! Самым простым было бы перестать играть, но не для Клима. Игра затягивала настолько, что все свое свободное время мужчина проводил в ней, спеша с работы. Впереди были майские праздники, и Клим решил наиграться за это время так, чтобы тошнило, тогда можно с легкостью расстаться с этим необычным виртуальным миром.

30 апреля Клим впопыхах поужинал, отключив мобильник, который не оставляли в покое поклонницы и вошел в игру. Как обычно, вечером открывались ворота, и за городом, на поляне можно было покачать навыки и статы убийством мелких тварей.

Он бился рядом с орчихой Хлоей, когда появилась новичок Незабудка, умеющая определять уровни противников. Клим сразу смекнул, что это означает быструю прокачку, из чего следует, что не за горами время, когда ему надоест торчать в вирте. Слишком стремительно Клим остывал, когда добивался мало-мальски значимых успехов. Поэтому он не отходил от орчихи, предвкушая момент возврата Незабудки в игру.

А когда та появилась, его ожидал сюрприз: девушка была взбудоражена и пыталась сообщить о том, что игра влияет на мозг! Как будто об этом тут никто не знал! Наивная! Но самое интересное было не это! Незабудка поделилась информацией, что ее харизма выросла на 10 пунктов, выполнив достижение в реале! Игроки, знающие о причине такой возросшей харизмы у Клима, отреагировали бурным весельем и соответствующими комментариями.

- Клим, это не твоя родственница?

- Ну, Клим, сейчас как начнете вдвоем всех харизматить!

- Девушка, я не против, чтобы вы на мне покачали свою харизму, встретимся в реале?

Незабудка хлопала глазами, заливаясь краской. Озвучивая информацию о себе, она и не подозревала о том, что все сразу поймут, чем она занималась в реале…

8. ПЕРВЫЙ КВЕСТ

 

Я обещала вернуться в игру, а я девушка ответственная, тем более вот так сбегать, не предупредив остальных о воздействии виртуального шлема, было по-свински. Поэтому, глубоко вздохнув, чтобы успокоить нервное сердцебиение, я снова нацепила на себя эту металлическую штуковину.

Появилась на том же месте, где покинула виртуальный мир. Все-таки воздействие нереальное: ощущение, что тело полностью перенеслось как минимум в другое измерение, даже трава ноги щекочет.

Я чуть не налетела на прозрачную доску ростом с меня, возникшую на пути, на которой зелеными буквами было выведено сообщение, которое к тому же еще дублировал голос в голове:

 

Первое достижение: Соблазнить коллегу выполнено!

Харизма +10

Вам доступна одна цепочка из следующих городских квестов:

- Развитие судебной системы.

Поймать вора на ярмарке. Награда: 10 медяков. 100 опыта.

- Защита города.

Вооружить не менее трех игроков. Награда: 10 медяков. 100 опыта.

- Развитие общины

Создать группу не менее трех человек, набить совместного урона не менее 1000опыта. Награда: 10 медяков. 100 опыта.

 

Я зависла на первом же предложении, перечитывая его дважды. Это точно не совпадение! В Средние века и понятия-то такого не было: коллега! Это же прямое доказательство вмешательства игры в реальную жизнь!