Выбрать главу

Примечания

Размеры: стих 1 - триштубх, 2-3 - прагатха, 4-9 - гаятри.

4b…из рода Трасадасью (trasadasyavam)…- Патронимическое название. Трасадасью (trasadasyu букв. чьи враги трясутся. (Non. pr. щедрого царя, любимца богов. I, 112, 14)

X, 34. Гимн игрока

1 Дрожащие (орехи-) серьги огромного (дерева) опьяняют меня, Рожденные на ветру, перекатывающиеся в углублении. Как глоток сомы с (горы) Муджават, Показалась мне бодрствующая (игральная кость) вибхидака.
2 Не бранила меня, не сердилась она. Благосклонна к друзьям и ко мне была. Из-за одной лишней игральной кости Я оттолкнул преданную жену.
3 Ненавидит свекровь, отталкивает жена. Несчастный не находит сочувствующего. Как в старой лошади на продажу, Я не нахожу пользы в игроке.
4 Другие ласкают жену того, На чье имущество накинулась стремительная игральная кость. Отец, мать, братья говорят о нем: Мы не знаем (его!) Уведите его связанным!
5 Когда я решаю: Я не буду играть с ними, Отстану от уходящих товарищей, - То стоит брошенным коричневым (костям) подать голос, Как я спешу на свидание с ними, подобно любовнице.
6 В собрание идет игрок, спрашивая себя: Я выиграю? (и) подбадривая себя. Игральные кости пресекают его желание, Они отдают противнику счастливые броски.
7 Ведь игральные кости - цепляющие крючьями, колющие, Порабощающие, мучающие, испепеляющие, Дающие мимолетние дары, вновь поражающие победителя. Пропитанные медом, они мощно (держат) игрока.
8 Резвится их стая числом трижды пятьдесят - (Она) как бог Савитар, чей закон - истина. Не склоняются они перед яростью даже могучего. Даже царь делает им поклон.
9 Они катятся вниз, прыгают вверх. Без рук они одолевают того, у кого есть руки. Небесные уголья, брошенные в углубление, Они сжигают сердце, хотя и холодные.
10 Страдает брошенная жена игрока (И) мать сына, бродящего неизвестно где. Обремененный долгами, испуганно ищущий денег, Идет он ночью в дом других (людей).
11 Игрок стал мучиться, увидев женщину - Жену других и (их) уютный домашний очаг. Но ведь он с раннего утра запряг коричневых коней, (И вот) лег он перед огнем, как слуга.
12 Кто есть полководец вашей великой армии, Царь, первый в содружестве, Ему я протягиваю десять (пальцев) (И) произношу эту клятву: Я не удерживаю богатства!
13 Не играй с костями, (лучше) вспахивай пашню! Наслаждайся имуществом, ценя (его) высоко! Вот коровы, о игрок, вот жена, - На это указывает мне этот господин Савитар.
14 Заключите же дружбу! Помилуйте нас! Не привораживайте нас дерзко ужасным (колдовством)! Да уляжется ваша ярость (и) враждебность! Пусть другой будет теперь в сетях коричневых!

Примечания

Тема - исповедь игрока в кости (по анукрамани, восхваление игральных костей и осуждение игрока). Размер - триштубх, стих 7 - джагати.

Знаменитый Гимн игрока может быть отнесен к числу гимнов-заклинаний, так как в основе его лежит магическое заклинание против игральных костей, которое преобразовано в несколько необычную для РВ форму монологической баллады. Игра в кости была широко распространена в древней Индии. Вначале он носила ритуальный характер, постепенно же стала светским развлечением. Согласно Х. Фальку, наиболее древний вариант игры в кости моделировал ритуал и социальное устройство вратьев, представляющих особую волну миграции племен Ариев, отличную от тех, что создали РВ (они образовывали агрессивные мужские союзы, не знали культа Сомы и проч.). Гимн игрока сохраняет некоторые черты древней, ритуальной игры в кости, как отмечает Фальк: число игральных костей - трижды пятьдесят, место для игры - выемка в земле; кости изображаются как союз, во главе которого стоит вожак, или царь. Но в целом это уже светская игра, цель которой состоит не в определенных ритуальных действиях, а в приобретении богатства. Техника игры, по Фальку, заключалась в основном в следующем. Игральные кости встряхивали и бросали на месте для игры (сначала в углубление в солончаковой почве, позднее на специальную доску). Игрок выхватывал взятку из кучи костей. Далее взятку раскладывали. Если схваченное число костей делилось на 4 без остатка, это был полный выигрыш (krta); если оставалась одна лишняя кость, это был проигрыш (kali). Остаток в две (dvapara) или в три (treta) нигде точно не описан, но поражения они не означали. Гимн является лирической исповедью неудачливого игрока в кости, рассказывающего о своих заключениях из-за игры в кости, а затем о своем избавлении от этой страсти с помощью бога Савитара. Первая часть гимна является монологом самого игрока: описание магической привлекательности игральных костей (стих 1), разрыв из-за своей страсти к игре с женой (2) и с родными (3-4), жалоба на свое бессилие перед костями (5) и на коварство костей (6). Далее, по Фальку, следует магическое заклинание: игрок называет имена костей, тем самым приобретая власть над их сутью (именно этот стих выдержан в другом размере, чем весь гимн). Кости изображаются как страшная магическая стихия, терзающая свою жертву (7-9), а азартный игрок - несчастным обездоленным человеком (10). Переход ко второй части - описание счастливой тех, кто не играет в кости (11). Затем следует отречение игрока (12), благой совет бога Савитара (13) и предложение заключить мир с игральными костями (14). Тема игры в кости неоднократно встречается в древнеиндийской литературе и позднее: например, игра в кости Наля в Махабхарате