Выбрать главу

— Звучит как план. — сказал я, и тоже залез в карман. — У меня вот что есть.

Оставалось еще одно семечко, возвращающее человеческий облик.

— Ух, ё… — дядя Миша буквально выхватил его у меня из рук. — Таки раздобыл. Я-то, знаешь, все надеялся как раз такое найти, все там облазил. Но от чебурашек деревянных оставалось только одно гавно. Правильно я поступил, взяв тебя в команду. Сразу дело пошло.

— У меня есть встречное предложение. — сказал я. — Раз уж я оказался такой полезный, мне тоже кое-что от тебя нужно, дядь Миш.

Он удивленно поднял седую бровь.

— Пускай ты уже не такой сильный, но опыт не пропьешь. А в эту игру ты играешь уже почти семьдесят лет. Так поделись опытом. Проведи меня в Амаравати.

Дядя Миша тяжело вздохнул и ответил. — Ладно, что-нибудь придумаем. Будет у нас с тобой завтра свободный день, там и посмотрим. Ты давай, присоединяйся к партии. Накатим за партбилет и за работу. Ночка нам с тобой сегодня предстоит непростая.

Вновь Человек Михаил Казаков (The Hanged Man) — Уровень 22

Пик развития/Предел: 94 уровень.

Архетип: боец.

Специализация: ближний бой, конструкты безумия.

Сила:24/Выносливость:26/Скорость:19/Энергия:20/Воля:15

Нормальные показатели для агента соответствующего уровня.

Пунктов Улучшения: 0

Печати: Древние (12)

Тотем: нет.

Вирд: 2

Пунктов Вирда: 97

Перки:

Carol of the Old Dragons (9)

Навыки:

Рукопашный бой (98)

Контроль безумия (60)

Контроль атмы (35)

Стрелковое оружие (55)

Ки-Рата (62)

Способности:

[THIS WAR WILL NEVER LET YOU GO 9]

Игрок может использовать негативные, травмирующие воспоминания из прошлого для создания энергетических конструктов. Сила и прочность конструкта напрямую зависят от эмоций, получаемых игроком при переживании травмирующего момента.

Артефакты:

Реквием Здравомыслия (плащ)

Защищает истинное тело владельца, придавая ему свойства Крови Древнего. При использовании, поглощает пункты ментальной стабильности.

R74 — Цикады (10)

У Олега и дяди Миши (которого он быстро начал звать по имени-отчеству) оказалось очень много общего. В основном, увлечения. Когда два дегустатора-энтузиаста встретились, в воздух взлетели искры.

Напарник был до глубины души возмущен, что его не позвали на разговор под настоечку. Как выяснилось, семейные посиделки довольно быстро превратились в «я с девчонками на кухню, а ты с детьми посиди». Но с мелкими было сложно обсуждать окна Овертона и новый принцип параллельности, поэтому Олег отвел их в гараж и занялся трудовым воспитанием.

Короче, показывал фокусы с водой и делал себе волшебный посох. В итоге, у него получился кусок арматуры с насаженной на него рунной кружкой.

Бомжеватого вида мужичок в цветастом плаще, я в куртке, но со щитом, и вот это.

Своеобразное зрелище, конечно. Но имеем, что имеем.

— Зря смеетесь, пацаны. — сказал дядя Миша усаживаясь в машину. В руках у него были две сосновые ветки. — Если нас посчитают сельскими идиотами, мы утремся. А вот если попадемся, будет тяжко.

— Чего это ты с ветками, Михал Юрич? — спросил Олег.

— Видал, как колодцы роют? Вот. Так и будем искать их. — невозмутимо ответил мужик.

— А как же маркер?

— Маркеры-шмаркеры. Если бы они на карте отмечались, я бы еще вчера со всем разобрался.

— Так мы просто будем ездить по городу и смотреть куда поворачиваются веточки? — ощущение, будто быстро разобраться не получится. Ну и ладно. Я набрал из дома контейнеров с едой, поэтому был готов путешествовать. Стоило мне съехать, Алиса внезапно начала готовить. Хоть какой-то во всей этой истории был объективно положительный момент.

— Работать мы будем, Артур. — сказал наш новый начальник партии. — Есть там кто на примете?

Я сегодня выполнял роль навигатора, потому что больше ни у кого не оказалось нужного приложения. Ладно, напарнику моему оно было не нужно, но вот кое-кто за семьдесят лет мог бы и обзавестись.

— Какая-то ерунда творится на Снеговой. — она там всегда творится. Вечно кого-то раздевают и насилуют. Но сегодня, у ерунды был привкус реалрпг. — Походу очередной беглец. Едем туда.