Выбрать главу
ей, держа на руках, и опустил её на кухонный стол. После двух часов сексуальной кулинарии, они бездвижно лежали на диване. - Тебе показать продолжение Джеймса Эванса? - Нет, не надо, мне так хорошо с тобой, давай лучше побудем вместе, расскажи лучше сам. Зачем людям создавать вселенную во вселенной? - А, это конечная точка цивилизации, главная цель всего. Одни создали вашу реальность, вы создали другую, те что в другой создадут ещё одну и так в бесконечность, принцип зеркала в зеркале, но каждая последующая цивилизация будет отличаться от другой, это главное условие, чтобы было внесено некое новшество, например, люди с другим цветом кожи, другой цвет неба, конечно, другая флора и фауна.  Ты на самом деле многое пока не понимаешь, но я тебе сейчас всё объясню, как всё устроено. Вот смотри пример, вы люди на планете земля полетели в космос и колонизировали Марс, то это будет выглядеть так: вы создадите виртуальную реальность "жизнь на Марсе", а уже только потом начнёте туда летать и будите думать, что находитесь в настоящей реальности, когда на самом деле переместились в другую. А те люди, что в реальности Марса создадут следующую реальность "жизнь на Венере" например, это путь развития - освоение новых территорий. - А почему нам сразу не создать реальность Марса и Венеры? - Потому что не хватит вычислительных мощностей и энергии. Их между впрочем, не хватит на создание целой планеты. Ты думаешь, что на планете Земля одна реальность? Нет их тут семь, и когда ты летишь из Европы в Америку, то на самом деле ты перемещаешься из одной реальности в другую, только не осознаёшь этого.  - Вот, это да... - От неожиданности выдохнула Инесса. - Значит, на нашей планете семь реальностей?  - Да. - Это, наверное, Европа, Азия, Северная Америка, Южная Америка, Африка, Австралия и Антарктида, так? - Да, всё верно, и открывались они человечеству постепенно, теперь ты понимаешь, с чем связана эта постепенность. Только одно, но: самая первая реальность это Антарктида, это когда-то на ней была цивилизация атлантов, но теперь на ней нет людей, строений, флора и фауна упрощена до минимума, поэтому затрачено минимум мощностей, а излишки вычислительных мощностей и энергии направлены на вспомогательные процессы, например, тебе нужно перебраться из Европы в Америку и вот, чтобы  добраться из точки А в точку Б, тебе нужно совершить путь, ты садишься в корабль или самолёт или ещё, на какой вид транспорта, и вот, как ты села, например, в корабль и отправилась в путь, то на самом деле ты попала в реальность Антарктида, так как мощности симуляции путешествия из точки А в точку Б предоставлены Антарктидой. - Вау... Да, все на самом деле - не так просто. - Поэтому, живущим на этой планете нельзя вот так просто сесть и полететь осваивать космос, его сначала нужно придумать, нарисовать, спрограммировать, хе-хе-хе. - А как же полёты на Луну? - Луны нет, это всего лишь голограмма, как и всё звёздное небо, в некоторых реальностях даже были баги, где звёзды заходили на луну, когда та была в полумесяце, это событие даже увековечили, сейчас эту эмблему можно увидеть у мусульман: https://yandex.ru/images/search?text=полумесяц%20масульман  https://www.youtube.com/watch?time_continue=566&v=YccuN2VJOK0 Не так давно в Африке случился очередной баг, ЧП вселенского масштаба - у них в Нигерии замерцало солнце: https://www.youtube.com/watch?v=v65bswgbcQw Если баги с мерцающими солнцами редкость, то баги синхронизации солнца разных реестров встречаются часто, в результате на небе появляется несколько небесных светил: https://www.youtube.com/watch?v=HhDNgns1A5Y Космоса, пока что тоже не существует, вам показывают космонавтов на орбитальной станции, но эта станция совсем не так далеко от земли, в голливудских фильмах показывают, что космонавты смотрят в иллюминатор и видят маленький круглый шарик, на самом деле, если посмотришь в том же ютубе настоящее видео с орбитальной станции, то под станцией проносятся земли, океаны, облака, это всё не далеко, в приделах реальности Антарктиды. - Я всё же не понимаю, если ты говоришь, что цивилизация создаёт другую цивилизацию, но ведь на Антарктиде никто не живёт, кто создал последующую реальность? - Это сейчас никто не живёт, а начинали строить планету с небольшого куска земли, вокруг которого бесконечная морская даль, этим куском была Атлантида, а сейчас - снежная Антарктида. Конечно, когда-то там было совсем не так, как сейчас, а вполне комфортно и там жили люди и строили свою цивилизацию. Потом из реальности Х им передали технологии и они написали, нарисовали, создали следующую реальность - Африка (реальность Y), и так пошло создание планеты. А со временем, когда потребовались дополнительные мощности, их взяли у Антарктиды, погрузив ту во льды, а жителей переселили в другие реальности. - Легенда об Атлантиде это и есть та цивилизация покинувшая Антарктиду? - Да. Они были, достаточно, примитивными по сравнению с нынешней цивилизацией, но нынешняя цивилизация, не забывай, это конгломерат из семи цивилизаций, а это уже 3D мир. - В смысле, 3D? - 2D это, например, Антарктида, там земля была плоская, 3D это уже шарообразный мир, a 4D это галактический мир, по принципу расширения пространства. - Значит, о тайнах мироздания знают только избранные, вроде тебя? - Конечно, Пол Эванс говорил сыну, что жизнь это игра, это так и есть, главный принцип игры - принцип реальности мира, иначе всё это рухнет. Избранные создают новую реальность и следят за инфраструктурой того виртуального мира, подгоняют инфраструктуру под современные реалии. - Судя по Африке, видимо, там ленятся подгонять инфраструктуру под современные реалии))). - Инесса решила добавить иронизма. - И в России тоже. - Поддержал этот иронизм Рама. - Это, кстати, обусловлено площадью территорий у Африки и Азии очень большая площадь, во-первых, это самые большие континенты, во-вторых, обширные водные территории и получается 2/3 планеты, поэтому не хватает мощностей на инфраструктуру. Европа и Америка это цивилизации с самой развитой инфраструктурой, потому что у них избыток вычислительных мощностей и энергии, приходящиеся на один квадратный километр, Европа маленькая по площади, а Северная Америка хоть и больше в два раза, но берёт дополнительные мощности от Австралии, Австралию, кстати, специально для этого и создали.  - Теперь понятно, почему США впереди планеты всей, почему Северная Америка имеет такое преимущество? - Потому что она земная симуляция реальности, на которую возложена роль программирования симуляции уровня 4D - расширение космоса. - Понятно... значит, американцы колонизируют Марс и будут самыми крутыми на земле. - С досадой проговорила Инесса. - На самом деле, ты должна радоваться, а политика это всего лишь часть игры, на высшем уровне нет никаких врагов, все мы плывём в одной лодке, но есть соперничество это ещё один неотъемлемый принцип игры. А что до США, то они уйдут в закат после того, как откроют окно в космос, на её смену придёт другая цивилизация, как было уже очень много раз, в мире не должно быть постоянства. Действует принцип обновления, война или природа сделают своё дело. - Войны. Зачем вообще нужны войны, они приносят только боль? - Ты не представляешь, как это эмоционально сильно жить во время войны, ведь цель игры испытать острые эмоции, чтобы было так круто, что когда умираешь, и игра заканчивается игрок говорит "вот это было воистину потрясно", вам людям мирного времени даже не понять, как скучно вы живёте. Ты сравни жизнь юноши, который проводит её в боях, его перебрасывают из одной реальности в другую, сколько у него потрясений, сколько чувств, а что делают юноши в вашей реальности - живут с мамой, работают в Пятёрочке, поёбывают кассиршу Надю и голосуют за Путина. Поэтому, война это не так плохо, как кажется, тем более под неё можно замаскировать рост технического прогресса или вообще уничтожить массу всего ненужного и освободить вычислительные мощности для других достижений, поэтому война это, своего рода, форматирование, неотъемлемая часть игры. - А как же невинные дети, искалеченные люди, которые живут потом в страданиях. - Игроки, как правило, не страдают, они либо погибают красиво и эпично или выходят из войны победителями без каких либо последствий. - А кто же тогда те, кто страдает? - Да пойми же ты... мы все всего лишь написанная программа другой программой и иногда одни программы из одного реестра управляют программами из другого реестра. Большинства людей, которых ты видишь, вообще не существует, как таковых, ими никто не играет и нужны они для массовки, для поддержания целостности мира. Вот ты идёшь по улице, и тебе на встречу идут люди, которых ты в большинстве случаев никогда не видела и никогда больше не увидишь, и не нужно думать, что этот прохожий придёт домой и будет жить обычной жизнью. Нет, этот прохожий пройдёт мимо тебя и исчезнет, потому что существует алгоритм генерации прохожих, но прохожих нет на самом деле. Также и на войне начинают активироваться алгоритмы генерации погибших и раненых, которых также нет. - А во мне есть игрок? - Да, есть, конечно, иначе бы я с тобой не разговаривал, вскоре ты получишь новые эмоции от этой жизни.  - О... куда больше, эмоций у меня предостаточно))). - Сказала Инесса. - А что будет со мной после смерти? - Просто очнёшься в другом теле, превратишься из people Y в people X. - Нет, я имею в виду, что будет с этим телом? Со мной Инессой Романовной Рубинской. - Ох... меня начинает раздражать твоя тупость. Ты это человек из друг