Выбрать главу

— Здравствуйте уважаемый, — вежливо поклонившись, я пробасил приветствие.

НПС Кристофет осмотрев меня со всех сторон скептически улыбнулся и ответил: — С легким рождением тебя, бессмертный.

— Я и группа моих друзей хотели бы объединиться и создать свой клан, — не растерявшись от ехидного уточнения, и следуя рекомендациям бывалых игроков выложенных на форуме, я продолжил диалог.

Демонстративно заглянув мне за спину и не обнаружив там никого из игроков, НПС сказал: — Быть лидером клана не каждый способен. Докажи делом свои лидерские качества, собери своих друзей и добудь для меня шкуру саблезубого тигра.

«Внимание!

Вам предлагается квест: Шкура саблезубого тигра

Награда: регистрация клана. Опыт.

Срок: семь дней.

Принять: Да/Нет»

Подтвердив принятие квеста, я распрощался с НПС. Победить тигра и снять лутом с него шкуру я не собирался даже пытаться. Местный бос-моб ложился только под сыгранную пати из 10 человек 4 уровня с прокачанными в кап навыками. И очередь на его фарм была расписана между клановыми тренерами на месяц вперед. Пытаться влезть в налаженный конвейер, значило обратить на себя внимание и получить черную метку от двух кланов сразу, и это как минимум.

Отойдя немного в сторону, я открыл торговый чат и стал внимательно его просматривать. Предложений о продаже шкуры пока не было, но я не отчаивался. Респ босса был каждые 6 часов и герои, прежде чем покинуть стартовую локацию продавали весь накопленный хлам здесь. В большом мире за стартовый лут можно было выручить от силы пару медных монет.

Но в пределах этой локации, цены были другие. Местные НПС за шкуру тигра платили 70 меди. Шанс, что в ближайшие семь дней мне удастся перехватить шкуру у осчастливленных победителей, был довольно высок, так что я не расстраивался отсутствию предложений.

Появившаяся возможность насладиться открывшимся для меня миром расслабила скрученные в стальной жгут нервы. Оказывается все это время, я был сильно напряжен и даже не замечал этого.

Присев между шатрами торговцев, я с наслаждением прислонился к частоколу. Несмотря на высоту ограждения в два метра и сидячее положение, моя голова практически торчала над остро обточенными навершиями кольев. Стоя рост моего персонажа составлял больше трех метров. Играть таким гигантом игроки избегали, аргументируя свое решение повышенной вероятностью попадания в крупное тело большого количества метательных предметов и магических заклинаний во время сражений. Но меня это не смущало. Вспомнив о магии, я запустил руку в инвентарь и достал свиток с заклинанием.

«Внимание!

Изучено заклинание Асклепий Уровень 1/3

Магия Жизни

Восстанавливает ед. здоровья х2 интеллект

Затраты 8,0 мана»

Теперь, чтобы не случилось, я смогу себя подлечить.

При смерти персонажа выпадали почти все вещи. Создатели игры на возмущенные вопли игроков отвечали, что таким образом было реализовано одно из требований к социальной игре. Играть соло в песочнице становилось не выгодно. Объединение игроков в группу давало шанс выжившим после боя подобрать и вернуть утраченные вещи своим погибшим товарищам, мотивируя поддержку хороших отношений между сверстниками.

В вирт-мирах для взрослых, там, где крутились реальные деньги, подобного безобразия не было. Легендарные вещи имели привязку к владельцу и не падали, а шанс выпадения менее ценных вещей увеличивался пропорционально падению цены. Но загадывать о том, что будет в будущем, мне было еще рано. Ближайшие три года Я собирался играть в Ромул и правила этого вирт-мира надо было принимать как константу.

Одной из составляющих моего плана было избавиться от зависимости в моей боеспособности от наличия или отсутствия у персонажа оружия и брони. «Все свое ношу с собой» — хороший лозунг, услышанный мной где-то, навел меня в свое время на одну мысль. Навык боя без оружия избавлял меня от необходимости тратиться на железки и страдать от его утраты. Сражаясь голыми руками я мог наносить урон соизмеримый с хладной сталью при условии наличия соответствующей профессии. А камнеподобная кожа Огра, даровала мне физическую защиту не хуже, чем имел хороший латный доспех. Так же изученные один раз боевые заклинания невозможно было утратить при смерти персонажа, что нельзя было сказать об атакующем железе.