Если сделана заявка игра, её может перебить только другая заявка игра. Если два игрока заявили игра, они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (игра) объявляются сразу: Bettel или Sanac.
Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать здесь, или держу, или мои (и я — по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.
Вот несколько примеров торговли:
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 |
| Пас | Пас |
1. Игрок С становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| Пас | 2 | 3 |
| - | Здесь | 4 |
| - | Здесь | Пас |
2. Игрок B становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 |
| Пас | Здесь | 5 |
| - | Пас |
3. Игрок C становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 5, 6, 7, т. е. назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | Игра | Игра |
| - | Червы | Трефы |
4. Игрок C становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать козырем только трефы.
| A | B | C |
|---|---|---|
| Игра | Пас | Пас |
5. Игрок А становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | Bettel | Пас |
6. Игрок B становится разыгрывающим — играет Bettel без прикупа.
| A | B | C |
|---|---|---|
| 2 | Bettel | Sanac |