Выбрать главу

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

static

Данные могут быть заимствованы без возможности изменения любое количество раз, но пока такое заимствование существует, оригинальные данные не могут быть заимствованы с возможностью изменения. С другой стороны, одновременно может быть только одно изменяемое заимствование. Исходные данные могут быть снова заимствованы только после того, как изменяемая ссылка выйдет из области видимости.

struct Point { x: i32, y: i32, z: i32 }

fn main() {

let mut point = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };

let borrowed_point = &point;

let another_borrow = &point;

// Данные могут быть доступны через ссылки и владельца этих данных

println!("Точка имеет координаты: ({}, {}, {})",

borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);

// Ошибка! Нельзя заимствовать для изменения `point`, так как она уже

// существует неизменяемая ссылка.

//let mutable_borrow = &mut point;

// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку

// Заимствованное значение снова используется

println!("Точка имеет координаты: ({}, {}, {})",

borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);

// Неизменяемая ссылка больше не используется, так что можно перезаимствовать её

// с помощью изменяемой ссылки.

let mutable_borrow = &mut point;

// Меняем при помощи изменяемой ссылки

mutable_borrow.x = 5;

mutable_borrow.y = 2;

mutable_borrow.z = 1;

// Ошибка! Нельзя неизменяемо заимствовать `point` так как она уже

// заимствована изменяемо.

//let y = &point.y;

// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку

// Ошибка! Нельзя вывести на экран, потому что `println!` берёт неизменяемую ссылку.

//println!("Координата Z {}", point.z);

// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку

// Ok! Изменяемая ссылка может быть передана `println!` как неизменяемая

println!("Точка имеет координаты: ({}, {}, {})",

mutable_borrow.x, mutable_borrow.y, mutable_borrow.z);

// Изменяемая ссылка больше не используется, так что можно перезаимствовать

let new_borrowed_point = &point;

println!("Точка имеет координаты: ({}, {}, {})",

new_borrowed_point.x, new_borrowed_point.y, new_borrowed_point.z);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Когда мы используем сопоставление с образцом или деструктурируем при помощи let, можно использовать ключевое слово ref для получения ссылки на поле структуры или кортежа. Пример ниже показывает несколько случаев, когда это может быть полезно:

#[derive(Clone, Copy)]

struct Point { x: i32, y: i32 }

fn main() {

let c = 'Q';

// Заимствование с `ref` по левую сторону от присваивания, эквивалетно

// заимствованию с `&` по правую сторону.

let ref ref_c1 = c;

let ref_c2 = &c;

println!("ref_c1 равно ref_c2: {}", *ref_c1 == *ref_c2);

let point = Point { x: 0, y: 0 };

// `ref` также может использоваться при деструктуризации структур.

let _copy_of_x = {

// `ref_to_x` - ссылка на поле `x` в `point`.

let Point { x: ref ref_to_x, y: _ } = point;

// Возвращаем копию поля `x` из `point`.

*ref_to_x

};

// Изменяемая копия `point`

let mut mutable_point = point;

{

// `ref` может использоваться вместе с `mut` для получения изменяемой ссылки.

let Point { x: _, y: ref mut mut_ref_to_y } = mutable_point;

// Изменяем поле `y` переменной `mutable_point` через изменяемую ссылку.

*mut_ref_to_y = 1;

}

println!("point ({}, {})", point.x, point.y);

println!("mutable_point ({}, {})", mutable_point.x, mutable_point.y);

// Изменяемый кортеж с указателем