Именно поэтому меня так зацепила сама идея раннего предупреждения. Создать полноценный защитный артефакт, который способен самостоятельно формировать щит и отражать направленные в тебя проклятия, для меня нынешнего было задачей слишком сложной. С моим текущим багажом знаний и умений на подобную работу ушли бы месяцы, а возможно, и больше — сплошные пробы, ошибки и бесконечные переделки. Впрочем, это вовсе не означало, что от самой идеи стоило отказываться. Наоборот, держать её в голове и постепенно набрасывать возможные схемы определённо было разумным решением.
Зато создать небольшую магическую «сигнализацию», способную распознавать приближающуюся угрозу и заранее предупреждать владельца, уже не казалось чем-то совсем уж фантастическим. В конце концов, в большинстве случаев человеку вовсе не обязательно иметь идеальную защиту. Иногда бывает достаточно выиграть всего одну-две секунды. Этого времени вполне может хватить, чтобы достать палочку, отойти в сторону, наложить щитовые чары или хотя бы просто понять, что на тебя вообще собираются напасть.
Более того, сам магический мир уже давно доказывал, что подобные вещи вполне возможны. Вредноскоп каким-то образом распознавал недобрые намерения окружающих. Напоминалка Невилла реагировала на забывчивость своего владельца. А Протеевы чары на монетах Гермионы, о которых я помнил из будущего, и вовсе позволяли связывать между собой множество предметов, передавая информацию даже на огромном расстоянии.
И чем больше я об этом думал, тем очевиднее становилась одна простая мысль: все необходимые элементы уже существуют. Никто не изобретал магию заново. Волшебники просто брали уже известные чары и учились правильно их сочетать между собой.
По сути, именно этому Флитвик и пытался меня научить. Хороший артефакт не является одним огромным заклинанием. Он представляет собой систему из нескольких взаимосвязанных элементов, каждый из которых отвечает за собственную задачу.
Если так, то идея уже переставала выглядеть недостижимой. Оставалось лишь понять, какие именно чары смогут реагировать на всплески магии поблизости, как правильно связать их между собой и каким образом сделать так, чтобы будущий артефакт не начал сходить с ума каждый раз, когда кто-нибудь неподалёку просто использует Люмос.
Впрочем, главный вопрос заключался в другом: на что именно должен реагировать такой амулет? Вариант с чтением намерений я отбросил практически сразу. Во-первых, это слишком сложно. Во-вторых, будь подобная магия действительно надёжной и доступной, волшебный мир уже давно жил бы по совершенно иным законам. Гораздо логичнее было заставить предмет реагировать не на намерения человека, а на сам факт применения магии.
Любое направленное заклинание представляет собой выброс определённого количества энергии. Волшебник концентрирует магию, придаёт ей определённую форму и направляет в цель. Логично предположить, что в этот момент должно возникать заметное возмущение магического фона. Если научить амулет улавливать подобные аномалии хотя бы в радиусе десяти метров, у меня появится драгоценное время, которого зачастую и не хватает, чтобы успеть наложить Протего или просто отскочить в сторону. Разумеется, недостатков у этой схемы тоже хватало. В переполненном замке вроде Хогвартса, где магия используется буквально на каждом шагу, такой прибор наверняка быстро начнёт сходить с ума и реагировать на любое бытовое заклинание. Впрочем, это уже выглядело не как серьёзная проблема, а скорее как обычная инженерная задача. Её вполне можно было решить: настроить чувствительность, ограничить радиус действия или научить артефакт игнорировать слабые магические всплески.
А если всё получится… Если мне удастся заставить амулет надёжно фиксировать боевые заклинания, то следующим шагом станет объединение системы предупреждения и защиты. Не создание какого-то абсолютного барьера, а одноразовый автоматический выброс заранее подготовленного щита. В таком случае предмету уже не придётся самостоятельно формировать сложные чары с нуля. Ему будет достаточно лишь распознать угрозу и вовремя спустить своеобразный «курок».
В теории всё звучало вполне гладко и логично. На практике же я прекрасно понимал, что первый рабочий образец наверняка будет сбоить через раз и доставит мне гораздо больше головной боли, чем реальной пользы. Но игра определённо стоила свеч. Раз уж местная магия позволяет создавать такие вещи, как Карта Мародёров или безразмерные палатки, то собрать собственный карманный детектор опасности мне точно должно быть по силам… По крайней мере, очень хотелось на это надеяться.