Конструктор Student вызывается первым, поскольку объект этого класса объявлен первым. Затем вызывается конструктор Teacher.
Конструирование члена 'с' класса Teacher ( тип этого члена — Course ) является частью процесса построения объекта класса Teacher. Каждый объект внутри класса должен быть сконструирован до того, как будет вызван конструктор класса-контейнера ( в противном случае этот конструктор не будет знать, в каком состоянии находятся члены-данные ).
Только после создания всех этих объектов управление переходит к конструктору класса TutorPair, который теперь может конструировать оставшуюся часть объекта.
«Это не означает, что TutorPair отвечает за инициализацию Student и Teacher. Каждый класс отвечает за инициализацию своего объекта, где бы тот ни создавался.»
[Помни!]
►Что такое деструктор...194
Объекты класса уничтожаются так же, как и создаются. Если класс может иметь конструктор для выполнения начальных установок, то он может содержать и специальную функцию для уничтожения объекта. Такая функция-член называется деструктором.
Зачем нужен деструктор...194
Класс может затребовать для своего объекта некоторые ресурсы с помощью конструктора; эти ресурсы должны быть освобождены при уничтожении объекта. Например, если конструктор открывает файл, перед окончанием работы с объектом класса или программы этот файл следует закрыть. Возможен и другой вариант: если конструктор берёт память из кучи, то она должна быть освобождена перед тем, как объект перестанет существовать. Деструктор позволяет делать это автоматически, не полагаясь на вызов необходимых функций-членов в программе.
Работа с деструкторами...194
Деструктор имеет то же имя, что и класс, но только с предшествующим ему символом тильды ( ~ ) ( С++ последователен и здесь: ведь символ тильды не что иное, как символ оператора "нет", т.е. деструктор — это отрицание конструктора ).
_________________
194 стр. Часть 3. Введение в классы
Как и конструктор, деструктор не имеет типа возвращаемого значения. С учётом сказанного деструктор класса Student будет выглядеть так:
class Student
{
public :
Student( )
{
semesterHours = 0 ;
gpa = 0.0 ;
}
~Student( )
{
/* Все используемые ресурсы освобождаются здесь */
}
/* ...остальные открытые члены... */
protected :
int semesterHours ;
float gpa ;
} ;
Деструктор вызывается автоматически, когда объект уничтожается или, если говорить языком С++, происходит его деструкция. Чтобы избежать тавтологии ( "деструктор вызывается для деструкции объекта" ), я по возможности старался не применять этот термин. Можно также сказать "когда объект выходит из области видимости". Локальный объект выходит из области видимости, когда функция, создавшая его, доходит до команды return. Глобальный или статический объект выходит из области видимости, когда прекращается работа программы.
Что касается объектов, создаваемых в куче, то указатель может выйти из области видимости, но память при этом не освобождается. По определению, память не является частью функции. Объект, созданный в куче, уничтожается ( а память возвращается в кучу ) при помощи оператора delete. Всё это продемонстрировано в следующей программе.
//
/* DestructMembers — демонстрация использования */
/* конструкторов и деструкторов */
//
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std ;