Выбрать главу

    void fn( )

    {

        SleeperSofa ss ;

        Furniture* pF ;

        pF = ( Furniture* )&ss ;

        cout << "Beс = "

             << pF  ->  weight

             << "\n" ;

    } ;

Приведение ss к классу Furniture тоже ничего не даёт. Более того, я получил какое-то подозрительное сообщение о том, что приведение SleeperSofa* к классу Furniture* неоднозначно. Да что, в конце концов, творится?

На самом деле всё довольно просто. Класс SleeperSofa не наследуется напрямую от класса Furniture. Сначала Furniture наследуют классы Bed и Sofa, а уж потом SleeperSofa наследуется от этих классов. Класс SleeperSofa выглядит в памяти так, как показано на рис. 26.3.

  

Рис. 26.3. Расположение класса SleeperSofa в памяти

Как видите, SleeperSofa состоит из класса Bed, за которым в полном составе следует класс Sofa, а после него — уникальные члены класса SleeperSofa. Каждый из подобъектов класса SleeperSofa имеет свою собственную часть Furniture, поскольку они оба наследуются от этого класса. В результате объекты класса SleeperSofa содержат два объекта класса Furniture.

Таким образом, становится ясно, что я не сумел создать иерархию, показанную на рис. 26.2. Иерархия наследования, которая была создана в результате выполнения предыдущей программы, показана на рис. 26.4.

SleeperSofa содержит два объекта класса Furniture — явная бессмыслица! Необходимо, чтобы SleeperSofa наследовал только одну копию Furniture и чтобы Bed и Sofa имели к ней доступ. В С++ это достигается виртуальным наследованием, поскольку в этом случае используется ключевое слово virtual.

_________________

303 стр. Глава 26. Множественное наследование 

   

Рис. 26.4. Результат попытки создания иерархии классов

 

«В данном случае произошло смешение терминов, однако необходимо принять к сведению, что виртуальное наследование не имеет ничего общего с виртуальными функциями!»

[Советы]

Вооружённый новыми знаниями, я возвращаюсь к классу SleeperSofa и реализую его так, как показано ниже.

    //

    /* VirtualInheritance — виртуальное */

    /*                       наследование позволяет */

    /*                      классам Bed и Sofa использовать */

    /*                      общий базовый класс */

    //

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std ;

    /* Furniture — фундаментальная концепция, обладающая весом */

    class Furniture

    {

      public :

        Furniture( int w = 0 ) : weight( w ) { }

        int weight ;

    } ;

    class Bed : virtual public Furniture

    {

      public :

        Bed(  ) { }

        void sleep( ) { cout << "Спим" << endl ; }

    } ;

    class Sofa : virtual public Furniture

_________________

304 стр. Часть 5. Полезные особенности

    {

      public :

        Sofa(  )  { }

        void watchTV( ) { cout << "Смотрим телевизор" << endl ; }

    } ;

    /* SleeperSofa — диван-кровать */

    class SleeperSofa : public Bed , public Sofa

    {

      public :

        SleeperSofa( int weight ) : Furniture( weight ) { }

        void foldOut( ) { cout << "Раскладываем диван-кровать"

                               << endl ; }

    } ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;

        SleeperSofa ss( 10 ) ;

        /* Section 1 — неоднозначности больше нет, есть только один вес */