Если пользователь ввёл 'С', то управление передаётся функции init( ), которая создаёт счёт и заполняет его необходимой информацией. После этого функция process( ) добавляет в счёт информацию о транзакции.
Аргументами функций init( ) и process( ) являются указатели, так что эти функции могут изменять значения своих аргументов. В противном случае обновленная информация о счёте была бы утрачена по окончании работы функций.
После того как создание счетов завершено, управление переходит блоку, отвечающему за вывод итоговых результатов. В этом блоке происходит считывание каждого счёта и вывод баланса каждого из них. В конце выводится общая сумма.
Функция init( ) создаёт новый счёт после приглашения ввести его номер и обнуляет создаваемый счёт.
Очень важно не забыть проинициализировать новый элемент. Нулевой баланс счёта лучше непредсказуемого значения ( например, отрицательного ).
Функция process( ) использует цикл для ввода каждой новой транзакции. Положительные значения считаются вкладом, а отрицательные — снятием со счёта. Для завершения работы со счётом достаточно ввести нуль.
Значение "0" используется программой в качестве флага. Это хотя и довольно распространённый, но не самый хороший метод. Я использовал его в этой программе только потому, что он помогает сэкономить довольно много места.
Существует множество способов улучшить программу BUDGET. Их поиск станет основой для последующего изучения языка С++. В конце книги вы увидите, как эта программа превратится в полнофункциональную объектно-ориентированную программу на С++.
Стиль программирования...347
Вы, наверное, заметили, что я пытался быть последовательным в отступах и в именовании переменных. Наша голова имеет ограниченную "производительность". И эту производительность следует направлять на создание работающих программ, а не на расшифровку уже написанных, которые невозможно прочитать из-за плохого оформления.
Важно, чтобы вы научились правильно именовать свои переменные, корректно располагать скобки и выполнять многое другое, что составляет стиль программирования. Разработав стиль программирования, придерживайтесь его, и он войдёт в привычку. Однажды вы заметите, что пишете программы быстрее, а их чтение не вызывает затруднений.
_________________
347 стр. Глава 31. Программа BUDGET
Это особенно важно, когда над проектом работают несколько программистов, поскольку правильный стиль помогает избежать проблем, которые обрушились на строителей Вавилонской башни. Кроме того, я бы настоятельно советовал тщательно разбираться в каждом сообщении об ошибке или предупреждении компилятора. Даже если считать, что предупреждение — это ещё не ошибка, то зачем дожидаться, пока оно превратится в ошибку? Тем более, что, если предупреждение такое простое, каким кажется, разобраться в нём и устранить его не составит труда. В большинстве случаев предупреждения вызываются ошибочным стилем программирования, который лучше исправить. Одни говорят, что недосмотры — это их личное дело, другие же считают, что это лишняя трата времени. Однако в любом случае обидно будет обнаружить ошибку, о которой компилятор предупреждал вас давным-давно.
►BUDGET2...348
Программа BUDGET2 представляет собой результат преобразования программы BUDGET1, основанной на использовании функций, в объектно-ориентированную программу с применением классов.
«Для того чтобы разобраться в программе BUDGET2, вы должны быть хорошо знакомы с концепциями, представленными в третьей части книги.»
[Атас!]
В программе будет решаться задача по представлению счетов в том виде, какой они имеют в банке. Эта простая программа будет поддерживать возможности вклада ( это хорошо ) и снятия денег со счёта ( это ещё лучше ). ( Первоначальная версия работала только с одним типом банковского счёта. ) Эта версия поддерживает два типа счетов, каждый из которых будет иметь собственные, несколько отличные от другого счёта правила.
Чековый счёт:
■■■
■ удерживать 20 центов за каждый обработанный чек, если баланс падает ниже 500 долларов;
■ не удерживать 20 центов, если баланс больше 500 долларов.