Выбрать главу

        {

            /* Если список пуст, возвращает 0 */

            if ( pFirst == 0 )

            {

                return 0 ;

            }

            /* В противном случае ищем последний элемент списка */

            Node< T >* pN = pFirst ;

            while ( true )

            {

                Node< T >* pNext = pN -> next( ) ;

                if ( pNext == 0 )

                {

                    break ;

                }

                pN = pNext ;

            }

            return pN ;

        }

        void addNode( Node< T >* pNode )

        {

            Node< T >* pN = lastNode( ) ;

            if ( pN == 0 )

            {

                pFirst = pNode ;

            }

            else

            {

                pN -> next( pNode ) ;

            }

        }

      protected :

        Node< T >* pFirst ;

    } ;

    #endif 

_________________

367 стр. Глава 31. Программа BUDGET 

«Дальнейшее рассмотрение может оказаться проще, если вы мысленно замените обобщённый класс Т действительным классом Account. При этом вы увидите, насколько программа становится похожей на свою предшественницу — программу BUDGET3

[Советы]

Выражение template < class Т > class LinkedList представляет собой предварительное объявление шаблона, необходимое для класса Node.

«Не забывайте о том, что шаблоны классов LinkedList и Node не являются реальными классами до тех пор, пока параметр Т не будет заменён действительным классом.» 

[Помни!]

Шаблон класса Node сконструирован для работы в качестве узла связанного списка. Каждый узел указывает на объект класса Т, который будет определён позже. Конструктор инициализирует члены-указатели: pList указывает на LinkedList, членом которого является данный объект Node, pObject указывает на объект типа Т, a pNext инициализируется значением 0 , указывающим, что пока узел не является членом списка.

"Активный метод" next ( Node< T >* ) добавляет текущий узел в список путём инициализации указателя pNext. "Пассивный метод" next( ) просто возвращает следующий объект Node< T > в списке. Это обычная практика кодирования, когда функция fn( ) возвращает текущее значение объекта, a fn( Т ) устанавливает его значение на основе аргумента.

Эта версия addNode( ) более усовершенствована по сравнению с представленной в программе BUDGET3, поскольку добавляет узел в конец списка. Преимущество такого подхода в том, что объекты считываются из списка в том же порядке, в котором были в него внесены, а недостаток в том, что метод lastNode( ) должен выполнять проход по всему списку всякий раз, когда требуется внести в список новый объект. Это может существенно замедлить работу программы при большом количестве элементов в списке.

Исходный код BUDGET4...368

Исходный код программы BUDGET4 практически идентичен коду BUDGET3.

    /* BUDGET4.CPP — в этой версии используется */

    /*                 шаблон класса LinkedList */

    //

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    using namespace std ;

    #include "LinkedList.h"

    /* Account — абстрактный класс, включающий */

    /*          общие  свойства различных счетов */

    class Account ;

    template class LinkedList< Account > ;

    template class Node< Account > ;

    class Account

    {

      public :