«Что это за бред? Какой, к черту, «лучший из рода»? Да я же обычный учитель истории, из всех достижений которого – первый разряд по боксу, полученный еще в юношестве. На Земле существуют десятки миллионов людей, намного лучше подготовленных к суровому выживанию. Почему не им, а мне довелось вляпаться в эту передрягу? Хотя постойте, а с чего я решил, что все происходящее – реальность? Это же именно, что сон или галлюцинация. Нужно немного подождать, и всё развеется, а я опять очнусь в своей постели, ну или в больничной койке. Да, верно, так и следует сделать».
Приняв такое решение, отошёл от постамента с книгой, посмотрел на потолок… И смачно выругался. Со всеми этими событиями, просто ждать и ничего не делать, хотелось меньше всего. Бездействие побуждало мысли о доме, о родителях, о нервной, неблагодарной, но всё же привычной работе. О том, что я могу всё это потерять. А ведь отцу и матери придётся ещё тяжелее. Если случившееся со мной – тяжёлая болезнь или не дай бог всё сказанное в книге обернётся правдой… Я у них один, как они это переживут? Отец справится, в этом сомневаться не стоит. Но мама, она всегда обо мне переживала, любое событие воспринимала намного острее и эмоциональней, нежели я сам.
Такие мысли откровенно пугали. И я отчетливо понял, что если не хочу сорваться в истерику, то должен занять себя каким-то делом. Любым, позволяющим отвлечься. А учитывая то, что в комнате так и не прибавилось ничего нового, вариант оставался только один.
Со вздохом открыв книгу на второй странице, я сразу обратил внимание на строку, выделенную жирным, с подчеркиванием, шрифтом. Надпись гласила: «Вам доступно 100 очков, нажмите, чтобы получить награду».Совершив требуемое действие, тут же увидел, как из страниц поднялся полупрозрачный экран, на котором были написаны два варианта: «Выбрать вид», «Выбрать знание».
«Вид? Тут что, как в играх, можно настроить облик?» – пронеслось в голове. Еще одним нажатием выбираю заинтересовавший меня вариант и получаю список из без малого ста пунктов. «Гоблины», «кентавры», «люди», «огры», «орки», «феи», «лесные эльфы» – были лишь некоторыми из них.
«Так значит под «видом» подразумеваются разумные существа, и мне нужно выбрать, в кого из них переродиться? Что ж, бред крепчает». Подумав, щелкаю на вариант с «людьми».
«Люди – вид, известный своими высокими навыками приспосабливаемости к различным условиям окружающей среды. Их физиология позволяет совершенствоваться и в ремеслах, и в войне. Они могут избрать и магический и физический путь развития, при этом способны совместить оба» – гласила краткая справка. Не то чтобы она была хоть сколько-нибудь полезна. Ниже помещалась таблица, по первому впечатлению произведшая совершенное недоумение:
Благо, она была снабжена пояснениями. Загадочные буквы «С», «В» и «Л» оказались до боли знакомыми сокращениями от «силы», «выносливости» и «ловкости». «МР» расшифровывалась как «магический резерв». А самая пугающая аббревиатура «ПСМК» являлась сокращением от «пропускной способности магических каналов». Таким образом, мой больной разум не придумал ничего лучше, как выдумать сюжет из LitRPG и даже не удосужился проявить оригинальность. Хотя, тут стоило еще разобраться. Для чего я принялся изучать подробнее каждую характеристику.
– Сила (С) – отвечает за объем белых волокон мышц и общее укрепление организма.
– Выносливость (В) – отвечает за объем красных волокон мышц и общее укрепление организма.
– Ловкость (Л) – отвечает за гибкость связок, психомоторную координацию движений.
– Магический резерв (МР) – объем доступного личного резерва маны. Рассчитывается из соотношения 1 ед. МР = 10 маны.
– Пропускная способность магических каналов (ПСМК) – способность чародея направлять магическую энергию из личного источника в указываемую цель. Рассчитывается из соотношения 1 ед. ПСМК = 2 маны, вложенные в заклинание. Ограничение можно преодолеть, нанеся вред собственному организму.
Пару раз пробежавшись глазами по описаниям, отметил для себя несколько странных моментов. Первый – скудность характеристик, отвечающих за магическую составляющую. В их описании не значилось ничего, что бы отвечало за силу магии, ее регенерацию, скорость сотворения чар. Разве что среди пояснений удалось выяснить, что мощь заклинаний напрямую зависела от объема вложенной в чары энергии. То есть, от пресловутой ПСМК. Вторым же непонятным фактором значилось отсутствие «очков жизни» – возможности тратить виртуальные значения, вместо потери реального здоровья. Казалось бы, раз мне предлагали окунуться в игру, этот момент являлся обязательным, но нет, ничего подобного найти не удалось. Либо информация была скрыта, либо такой опции вообще не предусматривалось.