Надеюсь, я ответил на все ваши вопросы. Если нет, то куда-нибудь пишите. И если ваше намерение будет сильным, то вопрос ко мне как-нибудь дойдет.
Статистический анализ
Сразу предупреждаю, что при данной выборке данные считать достоверными нельзя. То, что получилось, можно назвать лишь “некоторой зависимостью”.
Частота ОС в первую очередь зависит от длительности сна (сколько получается спать).
Выше у тех, кто не занимается перепросмотром и кто спит менее глубоко. Кроме того, те, кто спит дольше, лучше помнят во сне о своем теле и о своих замыслах касательно ОС.
Теперь по порядку:
Недосыпание практически ни на что не влияет.
Те, кто ОСы имеет давно, не любят спорт и физкультуру.
Те, кто чаще имеет ОСы, лучше помнят о теле во сне. О своих замыслах лучше помнят счастливые люди, как и в прошлый раз, эта корреляция более значимая.
Те, у кого более активная половая жизнь, более активно занимаются перепросмотром и более активны физически. А также несколько более счастливы. :))
Но особенно активная половая жизнь у любителей тенсегрити. :))
ДЭИРовцам нужно меньше спать и они менее физически активны.
В целом же можно сказать, что значимых корреляций нет. :(
Сергей Изриги Общая структура исследований “хакеров сновидений”
Даю общую структуру исследований “хакеров сновидений”. Прежде всего, нам хотелось создать метод, который удовлетворял бы всем требованиям и правилам, описанным КК в его книгах. Мы серьезно и долго анализировали разные возможности и остановились на картографировании сновидений. Во-первых, это неделание обычных сновидений (в “делании” люди пересказывают сюжет или пытаются интерпретировать по сонникам какие-то детали сна). Во-вторых, картография сновидений – это пересмотр снов, пробуждение сновиденной памяти (а значит, тот же упорядоченный сдвиг ТС, как при пересмотре жизненных событий). В-третьих, это улучшение тоналя – сингулярность или наведение порядка в хаотической массе снов создает некую плотную сферу первого внимания в какой-то виртуальной среде.
При длительном картографировании эта сфера набирает массу и плотность и начинает притягивать к себе и ассимилировать энергии и информацию нагваля. Что-то типа искусственной “черной дыры”. Мы назвали ее “червем” в программе сновидений. Видишь ли, сновидения – это аналог текстового файла. Имея дело со снами, человек обычно оперирует словами, текстами, понятиями, но не может управлять программой сновидений. Мы же создали “подпрограмму”, которая действовала автономно от общей программы сновидений и, главное, влияла на нее. Именно из-за этого мои друзья решили назвать себя “хакерами сновидений”. В-четвертых, картографирование – занимательная практика. Мы специально создали для нее игровой контекст, контекст квеста, где человек ищет, выполняет поставленные задачи, проходит установленные уровни и, в конце концов, начинает переживать осознанные сновидения. Именно “квестовость” картографии дает человеку заряд на многолетнюю практику. Иначе, ею занимались бы только очень упертые люди или фанаты. Но для фанатов нужен лидер – гуру. “Хакеры сновидений” презирают всех гуру, поскольку в настоящее время все они, как один, несут в себе меркантильный дух прожженных мошенников. Гуру – это знание за деньги, за рабство духа и тела. Мы же ищем личную свободу, отсюда и такое отношение. И так как никто из нас не хотел быть “великим Верищагиным”, волкодаво-драконо-змеем Марезом или батькой-нагвалем Сидерским, мы решили остановиться на квестовой картографии.