Он заказал третью порцию и продолжал:
- После прохождения Планетарного квеста Игра оживит всех погибших с начала Игры. Вам будет дана неуязвимость продолжительность в сутки вашего времени, затем монстры, привнесенные Игрой в ваш мир из разных планет в случайном порядке, снова начнут нападать на вас. Ваша экзистенциальная задача – очистить планету от них и уничтожать вновь появляющихся.
- Они что, постоянно будут появляться?
- Да. Количество появляющихся монстров в данной местности будет точно соответствовать количеству умерших от разных причин в данной местности. Считается аксиомой, что каждый умерший сначала превращается в монстра, а потом умирает окончательно. Так было и есть в каждом мире, куда приходила Игра.
- А можно ли из монстра снова вернуть человека.
- В одном-единственном случае: после старта Игры погибающие люди становятся монстрами, не помнящими прежней жизни. Монстры снова становятся людьми, как только (и если! – он поднял палец) выигрывается Планетарный квест. После этого возрождения больше не будет. Движение в одном направлении: человек-монстр-смерть. Если Планетарный квест проигрывается (так бывает в девяти случаев из десяти), люди не возрождаются. Будут ещё сюрпризы и нововведения, о которых Система не даст рассказать. Вам всё время придется доказывать право на существование вашей цивилизации и право на независимость.
- Что ты можешь рассказать о развитии?
- Только самое общее. У навыков и навыков-знаний существует тринадцать степеней совершенства - рангов: новичок-любитель-адепт-специалист-профессионал-мастер-гуру-мэтр-виртуоз-гений-наставник-ультра-Триумфатор. Простые навыки можно развивать ежедневными упражнениями (так и было в вашей жизни до появления Игры), в тренажерных залах игровых кланов или конфигураторами навыков. (Кстати, есть конфигураторы на апгрейд оружия, оборудования и всего остального.) Есть ещё навыки-знания – это много более ценные приобретения, т.к. вместе с каждым рангом индивид получает большое количество знаний, часто уже на низких рангах опережающие уровень развития науки его материнской цивилизации. Знания – это самое ценное, что есть во Вселенной. Обладать некоторыми знаниями важнее, чем выиграть Планетарный квест. Есть примеры, когда выигравшие Планетарный квест цивилизации, из-за неразвитости науки попадали в зависимость от других цивилизаций или даже гибли. И совсем обычная ситуация, когда проигравшая Планетарный квест цивилизация, добивается независимости, благодаря общему развитию науки или благодаря полученным некоторыми индивидами навыкам-знаниям. Получить навык-знание – это дорогого стоит. Развить его до высокого уровня – сложно, но жизненно важно. Скажу более того: каждый индивид, получивший навык-знание, должен поставить себе задачу развить его до максимального ранга – Триумфатора – во благо своей собственной цивилизации. Каждый индивид, обладающий каким-либо навыком-знанием даже на самом низком ранге, это ценность, которую цивилизация должна беречь как зеницу ока. И наоборот, уничтожить такого индивида, принадлежащего цивилизации-конкуренту – обязанность каждого гражданина. Для апгрейда навыка-знания существует только один путь – получение бонусов. Они универсальны, их можно потратить на что угодно - на апгрейд любого параметра или оружия, например, но так поступит только глупец. Бонусы следует тратить только на навыки-знания! Бонусы заработать трудно. Они даются за каждую пройденную трансформацию и не могут передаваться от индивида к индивиду. Неиспользованные бонусы теряются со смертью индивида. Бонусы могут даваться в качестве поощрения за выдающиеся заслуги. Я, например, один раз получал такое поощрение. Тогда как через трансформацию получил бонусы шесть раз. Условия для трансформации возрастают по экспоненте, редко кто проходит более десяти трансформаций – жизнь заканчивается раньше. Ну, пожалуй, для первого раза тебе достаточно, Евгений-3852.