Пока туннелепроходчик дорывался до Центра безопасности военного космодрома, мы успели взломать и русифицировать всё, что было на гражданском. Также мы нашли в кораблях ещё три ноутбука. Взломали их, русифицировали и подготовили их ИскИны к взломам и русификации по нашей методике (Бес и Саша придумали ещё несколько ходов, и методика стала нашей). Одна из новых фишек заключалась в том, что несколько ИскИнов одновременно и по очереди обрушивались на несломленного, чем быстро перегружали его мыслительный процесс, ускоряя переход на нашу сторону. Мы всё меньше участвовали в «разговоре», и уже на вторых ролях.
- Порочная система безопасности, - Саша осуждающе покачал головой, - взламывается на раз, если понял, что к чему. Если бы они выбрали классический вариант - многосимвольный длинный пароль, простое перечисление вариантов могло бы занять годы, - мы с Бессеребренниковым согласно кивнули головами.
Пришёл лейтенант и сказал, что всё готово для взлома Центра управления безопасностью военного космодрома. Мы собрали наши ноутбуки и проследовали по подземному туннелю. Пол бойцы уже взломали. Я продемонстрировал Капитану и Саше как без ключа можно пройти первый – аппаратный – барьер: резаком снял защитную панель и закоротил токопроводящие жилы. Компьютер Центра безопасности включился, и его ИскИн затребовал пароль. На него обрушились шесть (!) наших ИскИнов, и через 18 минут военный космодром был в полном нашем расположении.
Ещё до ужина все военные корабли были нашими: три эсминца, два малых десантных корабля (полные трюмы штурмовых роботов), восемнадцать патрульных корветов, семь кораблей орбитальной обороны (ракетные катера и торпедоносцы), два разведывательных корабля, три посыльных корабля, постановщик помех, постановщик буёв дальней связи, малый авианосец внутрисистемной обороны (самый большой из кораблей, виденных мною на планете – больше любого грузового корабля) со всеми его шестьюдесятью истребителями и перехватчиками. Стоило нам подломить защиту крупных кораблей (авианосца и эсминцев), как процесс перехода ИскИнов остальных кораблей на нашу сторону стал повальным: пока мы «оформляли» один корабль, очередники поторапливали нас и пытались лезть без очереди (что напомнило мне хирургический приём в поликлинике).
За ранним ужином Бессеребренников не стал уединяться (по всему было видно, что произошёл перелом во взаимоотношениях его и бойцов), а устроил связь с Центром при всех. Доложился. Получил устное поощрение. Затем приказ:
Передать благодарность Центра личному составу отряда за отличную службу.
Завтра передать космодром прибывшей группе охраны.
Завтра принять группу инженеров и передать опыт ускоренного взлома защиты космодромов и кораблей. Для этого вместе с группой инженеров перебазироваться на следующий военный космодром (координаты прилагаются) для его взлома, желательно – усилиями группы новоприбывших – с целью практического закрепления полученных навыков.
Получить информационный пакет и, на усмотрение капитана Бессеребренникова, довести его до сведения личного состава.
После окончания связи капитан не стал ничего скрывать, а зачитал информационный пакет вслух. Если опустить канцеляризмы, то информация была следующая.
Некоторое время назад все штабисты, разведчики-контрразведчики и прочие аналитики получили задание: путём общения в общих домах своих игровых классов и братств, собрать информацию по Расовому и Планетарному квестам. Во всех случаях информаторов просили рассказать о квестах их собственных планет и тех планет, о которых они слышали. Вот что было установлено:
Расовый квест. Это способность жителей планеты выжить, победить присланных монстров, войти в Игру и развиться до максимально игрового уровня. Итоговая оценка складывается из процента выживших и их среднего игрового уровня. Особенно высоко оцениваются игроки, входящие в игровые коллективы, действующие сообща (имеется ввиду действующие в реале, а не в виртуальном пространстве). И чем больше коллектив – тем выше оценка. Сумма всех набранных баллов и будет критерием прохождения или непрохождения Расового квеста. При неудаче Расового квеста планета открывается для свободной охоты.
Планетарный квест. В случае успешного прохождения Расового квеста наступает этап Планетарного квеста. На планету начинается агрессия цивилизации, выигравшей это право на Аукционе. Нападающие имеют некоторые ограничения: нельзя уничтожать атакуемую планету, нельзя пользоваться оружием массового поражения, средний игровой уровень и параметры атакующих временно усредняются до уровней и параметров защитников. Но это не должно вводить в заблуждение: опыт, навыки, навыки-знания и технологии у атакующих не изымаются. Поражение в Планетарном квесте влечёт за собой передачу планеты в пользование победившей цивилизации сроком на сто местных лет, затем – свободный доступ для всех. Планету уничтожать нельзя, её жителей – можно. Победа в Планетарном квесте вызывает возрождение всех жителей планеты, погибших с момента начала Игры. Это имеет название «Второй шанс» - суточный иммунитет к монстрам и возможность второй раз попытаться войти в Игру. Невыясненным остаётся система подсчета баллов для прохождения Планетарного квеста. По мнению некоторых опрошенных, в подсчете баллов кроме соотношения потерь защитников к потерям нападающих, имеет значение получение защищаемой стороной навыков-знаний, особенно в высоких рангах – «наставник», «ультра», «Триумфатор».