- Для такого движения, наверное, нужно дикое количество энергии, - Луке важны технические детали.
- Да. Варп-движение энергозатратно. Используется энергия тёмной материи (она же антиматерия, антивещество). На всех космических кораблях имеются ловушки тёмной материи. Они открываются в момент нырка в подпространство. Тёмная материя рассеяна неравномерно. Её концентрация в пустом межзвёздном пространстве мала. Но благодаря высокой скорости что-то попадает в ловушки, что обычно покрывает 60-80 процентов расхода на варп-движение. Поэтому приходится регулярно заходить в зоны высокой концентрации темной материи для пополнения запасов, чтобы не остаться без бензина.
Заметив неудовлетворённость во взгляде Луки, я продолжал:
- Тёмная материя хранится в корабле, удерживаемая магнитным полем. На генерацию этого поля работают термоядерные реакторы. Понятно, что они работают постоянно. Энергия термоядерных реакторов используется и для движения по орбите и в атмосфере – для запитки антигравов. Для антигравов малых летающих средств используется двигатели на основе эффекта Казимира-Полдера… Но не будем забивать голову лишними деталями!
- Есть ли оружие на основе тёмной материи? – лейтенант.
- Представьте себе, что эта информация появляется в голове уже на начальных рангах навыка-знания. Система считает это знание принципиально важным. Короче: оружие, основанное на тёмной энергии, имеется только в виртуальной Игре. Это сделано для того, чтоб дать понять всем, какой это ужас и какое это зло. В реале на тёмное оружие действует системный запрет. Тот, кто контролирует Систему, тот и контролирует запрет.
Поскольку вопросов не было, я продолжал:
- Второй вид перемещения в космосе осуществляется через червоточины (или кротовые норы). Сверхмассивные объекты, такие как чёрные дыры и квазары, искривляют вокруг себя пространство и время, вызывая «соприкосновение» разных участков единого пространства друг с другом. Червоточины – это места соприкосновения пространства, расположенного в реальности очень далеко друг от друга. Может быть – в разных галактиках. И даже в разных концах Вселенной. Движения через червоточины происходит за время от нескольких минут до нескольких десятков минут. Чтобы залететь в червоточину требуется определенная энергия - червоточина выталкивает всё, что в неё входит. Это называется «Порог входа в червоточину», он варьирует у разных червоточин. Зато на выходе червоточина «даёт под зад», возвращает объекту потраченную на преодоление порога энергию - это закон «Симметрии червоточин». Внутрисистемные корабли не обладают достаточной мощностью, чтобы пройти «Порог входа». Поэтому они могут пройти через червоточину только как груз межзвёздных кораблей. Также нельзя остановиться внутри червоточины – объект вытолкнет туда или сюда. На червоточины распространяется принцип «Гравитационного запрета» - два корабля, двигаясь навстречу друг другу по Червоточине, не могут ни столкнуться внутри Червоточины, ни пройти одновременно – более массивный корабль вытолкнет менее массивный. Червоточины можно обнаружить благодаря искажению распространения электромагнитных волн, но вот куда ведёт Червоточина – можно определить, только пройдя сквозь неё. Червоточины бывают двухсторонние (пропускают в оба конца) и односторонние (пропускают только в один конец). Бывают Червоточины-ловушки. Это когда на выходе из Червоточины корабль попадает в пустое межзвёздное пространство, а Червоточина – односторонняя. Тогда кораблю нужно идти на варп-двигателе и, дай Бог, чтобы хватило запаса тёмной материи.
- А может ли на выходе корабль попасть в зону гравитации, например, Чёрной дыры, из которой не сможет выбраться?
- Нет – будет действовать принцип «Гравитационного запрета». В данном случае частным проявлением этого принципа будет закон «Симметрии червоточин»: гигантское притяжение Чёрной дыры на выходе будет компенсировано гигантским сопротивлением вхождения в Червоточину. Корабль не сможет преодолеть барьер вхождения. Это называется «Запечатанная Червоточина».