Острые лезвия на её утолщении пропали, сменившись случайными редкими всполохами потрескивающих искр, а сама она стала раза в полтора больше прежнего, вызывая уважение к её владельцу. И немного ужаса — цвет её стал абсолютно черным. Не таким черным, как черный телефончик, а таким, как беспросветная тьма глубокой бездны. Весь свет, падавший на дубину, бесследно исчезал в этом мраке, не порождая ни бликов, ни отражений. И тем белее яркими казались на этом фоне ветвистые фиолетовые молнии, с треском проскакивающие в её темной глубине. Лишь ближе к рукояти из темноты вырывались золотые паутинки, постепенно свивающиеся в толстые нити, вместе с полосками кожи формирующие удобную и ухватистую ручку, оканчивающуюся прекрасным узорным набалдашником, в который так и просился бывший при мне рубин. Интересно, есть ли подобного рода умельцы? Надо будет поискать на форуме.
Налюбовавшись модифицированным оружием, я изучил его свойства. “Редкая ‘Темная дубина молний’, обладает усиленным физическим уроном, магическим уроном от молний, дарит скорость и вампиризм”. Физический урон оставался основным, увеличившись в три раза по сравнению с прежним за счет того, что каждая единица моей силы теперь давала больший дамаг. Магический урон, тоже зависящий от силы, был слабее, но всё же в итоге даже выше, чем от моей прежней дубины. Скорость зависела от ловкости и сейчас обещала прибавку в 3.5 % (+0.1 % за каждую единицу ловкости). Немного, конечно, но даже такая малость может подарить победу, ускоряя скорость реагирования на опасность. Интересно будет испытать это свойство в бою. Ну и вампиризм был связан с энергией, восполняя здоровье в размере 0.35 % от урона (+0.01 % за каждую единицу энергии) — кажется мало, но после тысячи ударов общая цифра становилась вполне весомой. Да уж — редкое оружие это вам не ржавая арматура! Теперь пришло время испытать новый девайс на турнире.
Но сначала — надо разобраться с опытом, что остался у меня после выполнения заказов. Прежде чем соревноваться, надо усилить себя по максимуму. В первую очередь привязал к себе прием “кольцо врагов” и тут же поднял его до 50-го уровня, потратив всего-то чуть более трех с половиной тысяч. “Прием ‘Кольцо врагов’ достиг 50-го уровня. Приобретено новое свойство — ‘Ошеломление’”. Ну с этим всё понятно — ближайшие враги разлетаются по сторонам, плюс имеют шанс получить дебаф “Ошеломление”, который мне уже не раз доводилось испытывать на своей шкуре — довольно неприятное ощущение, гарантированно выводящее из боя на некоторое время.
Из-за нового приема понадобилось увеличить навык “Владение приемами” до 10-го уровня, но это была сущая мелочь в плане потерь опыта — менее сотни. Немного больше забрало повышение до 50-го уровня умения “Перевод маны в прану” — в связи с ещё одним приемом это стало необходимым. “Умение ‘Перевод маны в прану’ достигло 50-го уровня. Приобретено новое свойство — ‘Продвинутая конвертация’”. Полученное улучшение увеличивало количество получаемой праны пропорционально характеристике интеллект, что для меня было полезным, ведь интеллект одна из моих важнейших характеристик. В общем курс преобразования сейчас был чуть более 1:5. Надеюсь с этим новым приемом, на который уходит так много праны, мне будет хватать маны для конвертации. С учетом этого увеличил и последнее кольцо с моим магическим резервом до 50-го — теперь все четыре кольца были одного уровня.
Что ещё? Пожалуй последний прием тоже надо до 50-го догнать, получив новое свойство. “Прием ‘Оглушающий удар’ достиг 50-го уровня. Приобретено новое свойство — ‘Калечащая травма’”. Ну что ж — неплохо. Калечить это я люблю. В описании говорилось, что прием повышал вероятность нанесения, как понятно из описания, калечащих травм. Ноги там переломать или ребра — в общем мне понравилось, хороший аргумент при спорах.
Напоследок поднял отстающие характеристики ловкости и энергии до 50, потратив на это около пяти тысяч. Характеристики, конечно, не давали никаких новых свойств на пятидесятом уровне, но как-то уже привык к этой цифре. Ловкость с энергией нужны для раскрытия потенциала новых свойств моего оружия. Чуть подумав, увеличил до 50-ти и дух — это прибавит немного маны и здоровья. Ну а весь остаток вложил в увеличение интеллекта, что был основой для моего самого эффективного уникального заклинания “Насос”, и силы, которая отвечала за основной урон оружия. Поднял их ненамного, всего до 52-го уровня, но на большее опыта уже не было — с каждым уровнем повышения даются всё сложнее и сложнее. Вот теперь всё. Потратив всё заработанное, пора, наконец-то, отправляться на турнир.