[6] Островная держава на северо-запад от империи. Небольшое государство, расположенное на дюжине островов, торгующее рыбой и северными диковинами – чудными морскими животными и монстрами, которыми Северное море изобилует. Население – люди преимущественно со светло-русыми волосами, высокие и крепкие. Глаза у них голубые, зеленые, серые.
[7] Раса длинноухих, происходящая из смешения рас светлых и темных эльфов. Образовалась сравнительно недавно, каких-то полторы тысячи лет назад, из отверженных темных эльфийских кланов. Изгои в спешном порядке уходили на поверхность из заселенных собратьями подземных городов, прихватив самое ценное – рабов. Рабами в домах изгнанников были, как правило, молодые и здоровые представители светлых эльфов. Выбравшись из подземелий, темные захватили несколько островов на западе Ирозанского континента и полуостров, ставшие на века их владениями. Испытывая отвращение и обиду на богов Тьмы, которым поклоняются их родичи под землей, изгои начали поклоняться божествам Сумерек. Из-за собственной малочисленности бывшие темные, отныне прозывающие себя сумеречными, или сумеречниками, усиленно принялись создавать новую расу, используя рабов. В результате на основе двух культур образовалась третья. Сумеречники известны своими тайными организациями шпионов и убийц, равных которым нет ни у кого на континенте. В политике придерживаются нейтралитета. Ни на кого после завоеваний полуторатысячелетней давности не нападают, предпочитая интриги и физическое устранение угрожающих им государственных лиц. Вознамерившийся пойти на них войной монарх обязан знать, что жить ему осталось недолго. В лучшем случае умрет он один, в худшем все его государство развалится из-за внутренних распрей после его внезапной гибели. Впрочем, несмотря на показное миролюбие, своего сумеречные не упустят. Разрастаются владения сумеречников за счет создания колоний на купленной либо взятой в аренду у других стран прибрежной земле и островах.
[8] Название лесов Ксаргского полуострова, данное им троллями и позаимствованное высшими эльфами.
[9] Ксарг – земли, на которых испокон веков жили тролли, лесные гоблины, огры и высшие эльфы, также именуемые светлыми. По площади Ксарг немного больше Индийского полуострова, расположен в умеренных и субтропических климатических поясах Лантара. Представляет собой лесистую равнину. На севере находятся Седые горы.
[10] Призрак-оборотень, принимающий подобие животных, гоблинов, троллей, огров и людей. Охотится обычно на одиноких, слабых охотников, женщин, на ночь оставшихся в лесу, и детей. Ночное существо, причисляемое к старшим духам. Сэккой может стать шаман, воплотивший призрака, подчинивший его и испивший его крови. Тогда они становятся кровными братьями, но минус такой связи в том, что причиненное одному ранение делится на двоих. В широком понятии – просто оборотень.
[11] Так тролли называют эльфов. Также это старинное название Первых Эльфов Трехлунья, предков всех эльфийских родов до Великого Раскола и гражданской войны, разделившей длинноухих любителей пострелять на высших и темных.
[12] Центр Ксаргского полуострова.
[13] Место обитания злых разумных после смерти. Мутная вода, в которой ничего нельзя ни увидеть, ни почувствовать, да еще и наполненная чудовищами. Морлокский ад, короче говоря.
[14] Данное мною название магическому барьеру астрального типа, препятствующему распространению информации по астралу. Из-за него плохо передаются сведения от сторожевых и других чар, становится сложнее управлять духами и призывать их. Как правило, барьер наполнен разреженной айгатой колдуна-создателя либо духами, его сотворившими. Есть заглушки, притупляющие даже физическое восприятие. Есть комбинированные, но на них тратится больше айгаты, они гораздо мощнее однофункциональных куполов.
[15] Популярная игра тролльей детворы. Смысл заключается в том, чтобы выследить спрятавшегося «однорога», догнать, если он убегает, и укусить. После этого «саблезуб» и «однорог» меняются ролями, и игра начинается заново.