Вернувшись домой после занятий, я решил продолжить свою эпопею в ледяной пустыне. Даже не заснул, просто лёг на кровать, захотел попасть туда и как будто переключился на другой канал телевидения — мгновенно оказался внутри спасательной капсулы.
Боль – нет, не так: боль была просто невыносима. Видимо, во время боя и выброса адреналина мне было не до неё, а теперь явной опасности нет, и избитое тело сигнализирует мне, как всё плохо.
«За время отдыха восстановлено: 3 укуса здоровья, всего: 4 укуса здоровья. Требуется обеззараживание, лечение перелома и перевязка».
– Применить йод, применить бинт. Что у тебя есть для лечения переломов?
«Восстановлено: 8 укусов здоровья, всего: 12 укусов здоровья».
– Бандаж для обездвиживания руки за восемьдесят камешков.
– Может, есть что-то б/у?
– Нет, пока нет.
– Сколько камешков я получу за конечности тараканосверчков?
– Сорок восемь камешков.
– Не хватает. Скажи, перелом вылечится в случае покупки бинтов, йода или если я буду отсутствовать и долго не возвращаться сюда?
– Нет, мало того, рука может срастись неправильно.
Я достал усы тараканосверчков – довольно толстый хитин и твёрдый, как палка.
– Меняю на камешки два трофея, остальные два оставляю. Мне нужен жгут для остановки крови, бинт, средство обеззараживания.
Остановил кровь, обеззаразил место перелома, сделал перевязку. Наложил шины из двух усов и зафиксировал сверху бинтами, чтобы не сдвигалось. Оказалось, что тело терранина куда лучше приспособлено к подобным манипуляциям одной рукой и на самом себе – оно было гибче и ловчее. Человек на такое вряд ли способен. В текущей ситуации сделал всё, что мог.
После этих процедур здоровье повысилось, но не полностью. Про руку Ламия мне сообщила, что её реабилитация после перелома потребует многих часов. Сколько точно, она сказать затрудняется.
Я спросил, что из себя представляют новые навыки, которые я могу открыть: Скаут и Болевой порог.
«Скаут — позволяет обнаруживать скрытые объекты (схроны, ловушки), следы от существ и транспорта, а также маскироваться и прятаться от враждебных существ и механизмов.
Болевой порог — позволяет снижать воздействие временных вредных эффектов (оглушение, контузия и т. п.), а также позволяет в бою частично или полностью не обращать внимания на результаты полученных критических ударов. Например, использовать оружие, несмотря на перелом. Важно: длительное применение навыка может привести к дополнительной потере укусов здоровья из-за результатов критических ударов, если вовремя не применяются средства первой помощи».
– Да, в общем, оба навыка полезны и хороши. Ламия, напомни – как будто мне про это говорили!, – сколько у меня может быть навыков максимально?
– Двенадцать плюс количество пройденных линек. То есть в твоём случае тринадцать. Не считаются навыки, полученные как премиальные за выполнение заданий, и навык, полученный при инициации, в твоём случае это навык Дальнозоркий.
– Тогда оба навыка активирую, мне кажется, запас ещё есть, а они могут пригодиться в ближайшее время, если и дальше будет много боёв.
– Принято. В итоге имеется десять навыков, из них один получен при инициации, доступно ещё четыре слота для навыков до следующей линьки.
– У меня здоровье максимальное сейчас – двадцать четыре укуса, верно я посчитал?
– Да, всё правильно, это максимальное базовое количество здоровья после первой линьки.
– Что значит «базовое»?
– Здоровье без временных и постоянных эффектов негативных и положительных. Есть навыки, которые влияют на здоровье, а также болезни.
– Понятно, выпускай меня.
Я вышел из капсулы, одна рука неподвижна. Бой сейчас противопоказан. Применяю навык Скаут, к тому же использую очки людоящера. Вид переключается между несколькими диапазонами длины волн: инфракрасный, обычный, ультрафиолет, да ещё заметен какой-то кабель, который идёт до места установки террариума и дальше, проходит через норы, откуда вылезли тараканосверчки. Опасности никакой не наблюдается. Иду к точке, в которой, подозреваю, твари повредили кабель.