Выбрать главу


Собрав все ценности, они пошли к выходу из пещер. По дороге Ферромант выпил одно из зелий лечения, чтобы подлечиться после тяжёлого боя.


**[Использовано зелье лечения]**

**[Восстановлено здоровье: 300]**

**[Текущее здоровье: 750/800]**


Когда они наконец выбрались наружу, солнце уже близилось к закату, окрашивая небо в оранжево-красные тона. Ферромант глубоко вдохнул свежий воздух, такой чистый и приятный, наслаждаясь им после затхлости подземелий.


— Что человек делать теперь? — спросил Грог. — Идти в деревню?


— Да, — кивнул Ферромант. — Надо рассказать старосте о том, что мы узнали. А после уже, возможно, отправиться в те руины, чтобы узнать, что там творится с нежитью.


Грог задумчиво почесал подбородок.


— Грог идти с человеком? — спросил он с надеждой в голосе. — Грог хороший боец. Грог помогать.


Ферромант улыбнулся. Несмотря на свою простоту, тролль оказался верным союзником и действительно мощным бойцом. Его помощь в исследовании руин могла быть неоценимой. Да и привыкать к нему уже начал. Как ни крути, человек существо социальное, ему требуется живое общение. А Грог хоть и своеобразный, но собеседник)


— Конечно, Грог, — согласился он. — Мы команда, помнишь? Ты — сила, я — мозги.


Тролль радостно хлопнул в ладоши, создав звук, похожий на столкновение двух валунов.


— Грог и человек — команда! — воскликнул он. — Мы сильные! Мы умные! Мы победить нежить!


Да-да, наше дело правое... Победа...ну дальше по тексту.


С этими словами они отправились в путь, направляясь к Каменному Ручью.


**[Задание "Серебряные Норы" выполнено]**

**[Получен опыт: 1000]**

**[Уровень повышен! Вы достигли 10 уровня!]**

**[Все характеристики увеличены на 1]**

**[Получено 3 очка навыков]**

**[Открыт доступ к новым способностям и заданиям]**


**[Текущие характеристики:]**

**[Уровень: 10]**

**[Здоровье: 750/900]**

**[Мана: 400/500]**

**[Сила: 18 (+2 от экипировки)]**

**[Ловкость: 19 (+3 от экипировки)]**

**[Выносливость: 17]**

**[Интеллект: 16]**

**[Мудрость: 15]**

**[Харизма: 14]**


**[Основные навыки:]**

**[Сила Металла: 5 уровень]**

**[Владение копьём: 4 уровень]**

**[Горное дело: 5 уровень]**

**[Скрытность: 3 уровень]**

**[Выживание: 3 уровень]**


**[Активные способности:]**

**[Металлический импульс]**

**[Металлическое разрушение]**

**[Металлический прорыв]**

**[Металлическая буря]**

**[Подсечка]**

**[Круговая атака]**


**[Пассивные способности:]**

**[Металлическое чутьё]**

**[Усиление металла]**

**[Точная добыча]**

Глава 16

## Глава 16. Древние тайны


Ферромант и Грог вернулись в деревню, когда начинало смеркаться. Деревенские с удивлением и некоторой опаской смотрели на странную пару — человека с копьём и огромного горного тролля, который мирно шагал рядом с ним. Многие торопливо закрывали двери и ставни, другие же, более любопытные и смелые выходили на улицу, чтобы лучше рассмотреть необычное зрелище.


— Люди бояться Грога, — заметил тролль, немного сникнув. — Грог не обижать маленьких людей.


— Они просто не привыкли видеть мирных троллей, которые приходят к ним в гости, — объяснил Ферромант. — Дай им время привыкнуть к тебе. Думаю денёк другой и отношение к тебе изменится.


Сначала они направились в дом старосты. Эльдар, к его чести, не выказал страха при виде тролля, хотя и был заметно удивлён. Он пригласил их зайти внутрь, где Ферромант в красках рассказал о произошедшем в Серебряных Норах — о битве с гоблинами, о победе над их вождём и о том что нашли письмо, которое указывало на готовящуюся войну и проблемы с нежитью в древних руинах.


— Это плохие новости, — нахмурился Эльдар, после того как Ферромант закончил свой рассказ. — Если гоблины объединяются вместе, под руководством Верховного Шамана, это станет серьёзной проблемой для всех поселений в округе. А если к этому добавится ещё и нежить из руин... То это будет катастрофа!


Он задумчиво погладил бороду, глядя на карту региона, висевшую на стене.


— Нам нужно предупредить Серебряный Город и другие поселения. И, конечно, необходимо выяснить, что происходит в руинах. Ты говоришь, что в письме упоминался некий древний некромант?


— Да, — кивнул Ферромант. — И ещё там было сказано, что люди каким-то образом пробудили его, проводя ритуалы в руинах.


Эльдар покачал головой.


— Насколько мне известно, никто из местных жителей не посещал руины уже много лет. Они считаются проклятыми местами. Но... — он на мгновение замолчал, — ...в последние месяцы в наших краях появлялись странные путники. Некоторые из них интересовались древними местами силы. Возможно, это они нарушили покой руин.


**[Получена информация о сюжетной линии: "Странные путники"]**

**[Возможная связь с пробуждением некроманта]**


— Что вы знаете об этих руинах? — спросил Ферромант. — Кто их построил? Как давно они существуют?


— Руины очень древние, — задумавшись на секунду, ответил Эльдар. — По легендам, они были построены задолго до появления людей в этих землях. Некоторые считают, что их создали эльфы в Эпоху Рассвета, другие же склоняются к тому что они принадлежали дварфам или даже более древним расам. Но все предания сходятся в одном: это было место силы, где проводились сложнейшие ритуалы, связанные с жизнью и смертью.


Он приблизился к книжному шкафу и достал с верхней полки старинный фолиант в потёртом кожаном переплёте и узорчатым обрамлением обложки из потемневшего от времени металла.


— Вот, — сказал он, открывая книгу на странице с изображением руин. — Это "Хроники Восточных Земель", написанные магом Альдерионом три столетия назад. Здесь упоминается о руинах, которые он называет "Храмом Вечного Цикла". Следуя его записям, храм был построен для проведения ритуалов, связанных с перемещением душ из мира живых в мир мёртвых и обратно.


**[Получена информация о локации: "Храм Вечного Цикла"]**

**[Историческая справка добавлена в журнал]**


Ферромант внимательно изучил изображение. Руины на рисунке были изображены в виде круглого сооружения с центральным куполом и несколькими строениями поменьше вокруг него. Весь комплекс был окружен кольцом высоких обелисков, покрытых странными символами.


— Тут говорится, — продолжил староста, читая текст под иллюстрацией, — что этот храм был запечатан после некоего "великого бедствия", которое возникло в результате того что ритуал пошёл не так, и границы между мирами живых и мёртвых были нарушены. Альдерион предостерегает, что нарушение печатей скорее всего приведёт к катастрофическим последствиям.


— И похоже, кто-то именно это и сделал, — мрачно заключил Ферромант.


— Боюсь, что да, — кивнул Эльдар. — И сейчас нам необходимо выяснить, кто это совершил и как остановить последствия. — Он взглянул на Ферроманта с надеждой. — Ты уже доказал храбр и умен. Не возьмёшься ли ты за поход в руины чтобы выяснить, что же там происходит?


**[Получено задание: "Тайна Храма Вечного Цикла"]**

**[Описание: Исследуйте древние руины, известные как Храм Вечного Цикла, и выясните причину появления нежити]**

**[Рекомендуемый уровень: 10+]**

**[Награда: 2000 опыта, доступ к древним знаниям, ценные предметы]**

**[Принять?]**


Ферромант не колебался. Это задание не только обещало хорошую награду, но и могло пролить свет на загадки, связанные с его уникальным навыком и упоминанием "людей с металлом в крови" в письме гоблинского шамана.


— Я берусь за это задание, — твёрдо сказал он. — Когда лучше отправиться к руинам?