- … создателя всемирно известной игры «Звёздный путь»… или «Star trek»!
Дальнейшие слова расслышать было невозможно. Незадолго до этого индифферентные зрители бесновались. Под эту волну восхищённого гвалда на сцену вышли ещё пятеро: трое мужчин и две девушки. Как уже после представил ведущий каждого из них – команда. Все ужасно деловые и вместе с тем улыбчивые люди.
Далее они по очереди рассказывали о своём вкладе в игру. А после произошло то знаменательное событие, которое перевернуло мою занудную жизнь с ног на голову.
- … Хочу представить вам нашу новую ещё более усовершенствованную игру «Scala», что с латинского языка переводится, как «Лестница», - сообщил деловитый менеджер Анатолий Штольц. – Для чего служит лестница? Думаю, не стоит объяснять. Подъём! И только подъём и совершенствование! Не скрою, что наша лестница задействует некоторые аспекты ментального и психологического воздействия на игрока, вскрывая его внутренние спрятанные или заблокированные возможности мозга, скрытые резервы характера. Это позволит и в реальной жизни совершить прорыв…
Далее шла довольно агрессивная реклама нового продукта с демонстрацией коротких фрагментов из игры. Завлекательная картинка от потуг древнего человека выжить до продвинутого космоса и баталий меж галактических рас. Но то, что в действительности привело команду создателей «Лестницы» на этот семинар прозвучало в самом конце:
- Сейчас игра полностью готова и находится в режиме бетта-тестирования. Но из-за того, что мы не скрываем нюансы психологического воздействия на человеческую природу, Минздрав и ВОЗ потребовали дополнительную проверку. Поэтому мы решили обратиться за помощью напрямую к нашим будущим пользователям. То есть к вам!
Штольц расставил раскрытые ладони к слушателям в жесте чем-то напоминающем «придите ко мне, дети мои», широко улыбнулся вновь зашумевшему залу и продолжил:
- Конечно, все участники тестирования будут получать фиксированную зарплату с премиальными и полным социальным пакетом. Именные ники и бесплатный доступ к серверу компании в дальнейшем. Есть и иные плюшки, но они прописаны в договоре и могут оговариваться при личном контакте…
- А как…? – выкрикнул кто-то особенно нетерпеливый.
- Поподробнее, пожалуйста!
- Сейчас, сейчас… - заверил менеджер. – Каждому из вас были выданы именные браслеты. Так?
Семён покрутил на запястье синюю резиновую ленту с шестизначным кодом из цифр и букв. Вспомнил, как кто-то из будущих слушателей возмущался тому, что вынужден предъявить паспорт. Так вот для чего!
- Те из вас, кто желает оказать нам свою помощь в тестировании игры, на выходе из зала должен прислонить его кодом к световой панели. И всё. Очень просто. Проще, чем в магазине или метро! А далее мы свяжемся с вами сами и пригласим для подписания договора…
И зачем я только поддался на «слабо»? Ведь совершенно не горел желанием тратить на какую-то там игру, пусть и самую продвинутую, своё драгоценное время. Но Алина – это такая заноза, которая если решила осчастливить кого-то, то не даст ему и шанса улизнуть! И, сами понимаете, трудно ей было не подчиниться и не приложить браслет к той клятой панельке под рекламным баннером.
Ранее я играл, да, в раннем детстве в нечто незамысловатое. В школе пытался забегать в интернет кафе, но только исключительно в тех случаях, когда было свободное время, и жизнь достала. Далее меня основательно придавило семейной заботой, до предела загрузившей всё свободное время – знай только поворачивайся!
Да и родители, пока не прочитали именной, весьма внешне пафосно поданный документ в конверте с голографической печатью, тоже были, мягко говоря, не в восторге. До этого момента они всегда упорно и агрессивно утверждали, что от компьютерных игр нет никакой пользы – один только вред. И чуть ли не всемирное зло заложено тёмными силами в интернет… ну, и так далее.
Поэтому, я даже сомнения не допускал, как они отнесутся к подобному предложению. А так как почту из ящика доставал я, то яркий конверт, пришедший на моё имя, вынул тоже я. Вообще, это было более, чем странно получать приглашение в таком роде, а не на емейл. В первые минуты, просматривая рекламный мусор, едва не принял письмо за обычный буклет.
Покрутил это голографическое чудо в руках и, для себя решил, что в этой авантюре участвовать не буду. Но выбросить, как-то рука не поднималась – дёрнуло оставить на память. Запихнул в «Справочник по высшей математике» и благополучно о нём забыл, правда, как оказалось всего на несколько дней.