Уровень – 999 (макс).
Базовые характеристики:
Сила - 92 322
Ловкость - 72 223
Выносливость - 99 999
Стойкость - 43 223
Интеллект – 63 333
Сила воли – 65 243
Дух – 63 164
Основные семь характеристик. Базовые показатели, без учёта обмундирования и оружия. Да я настоящая имба. Чем выше поднимаешь уровень, тем больше характеристик получаешь для распределения. Игра начинается с нулевого уровня и по одному очку в каждой характеристики. За первый уровень даётся одно очко характеристик, за второй уровень два очка характеристик, за третий три и так далее. Соответственно за 999 уровень 999 очков. Итого у меня 499500 характеристик лишь от прокачанных уровней. После 900 уровня показатели запредельные. Выносливость отвечала не только за возможность долго вести бой, но и за регенерацию здоровья, чтобы проходить подземелья или, иначе говоря, данжи в одиночку, мне был важен этот показатель, вот я и забил его очками по максимуму. А вот навык стойкости отвечал за PvP составляющую. Своеобразная характеристика сопротивления другим игрокам. Любители дуэлей и арены выкачивали эту характеристику на максимум, но я не был увлечён боями с другими игроками. Но, даже имея минимальный показатель среди остальных значений, эта цифра была больше, чем у любого другого игрока. Хоть я и не участвовал в дуэлях или турнирах, но неофициально считался сильнейшим PvP игроком на сервере. Чемпион арены, предлагал мне устроить дуэль, но я отказался.
Интересно. Кто сейчас остался в этом мире? Насколько я буду силён по сравнению с остальными игроками? Ладно, этот вопрос не столь срочный. Нужно провести инвентаризацию, вернее будет сказать – проверить инвентарь. В игре была возможность расширить инвентарь за деньги, но мой, со временем, достиг в этом предела. Он был огромным, почти безграничным. Всё осталось таким, каким я помню в последний день игры. Оружие, различные доспехи, множественные ингредиенты и готовый продукт: Зелья, еда, напитки, лекарства, повышающие характеристики, броня, оружие, расходники. Нужно будет наведаться на свои склады, посмотреть, как обстоят дела там. Да и вообще, узнать, что здесь к чему.
Открыв проекцию глобальной карты, я понял, что что-то пошло не так. Сначала карта появилась, отобразив все материки, города и страны, на своих местах, затем проекция задрожала и треснула. Посыпавшиеся осколки проекции упали на землю и исчезли. Я снова попытался вызвать карту, но ничего не получилось. Что-то не так. Хорошо, хоть мини-карта работала и отображала моё положение и ближайшие объекты. Но, из объектов, здесь было разве что дерево, под которым я очнулся. Поблизости не было других живых существ. Даже, какого-нибудь кролика. Странно. С этим разберёмся позже. Нужно понять, как работает моё тело сейчас. Двигаться оказалось не столь привычно, после перерыва, но в отличие от моего обрюзгшего тела, это двигалось идеально и чётко. Привыкнуть много времени не понадобится. Я подпрыгнул на месте, приложив немного усилий, и взлетел на десяток метров. Всё, как и раньше. Нужно просто контролировать свои силы и не переусердствовать. Интересно, как изменился «Седьмой мир»?
В какую сторону не глянь, везде было лишь поле, поэтому, ориентируясь по мини-карте, я двинулся на север, предположив, что рано или поздно куда-нибудь выйду. На поляне с деревом, я создал «метку возврата», чтобы мог мгновенно телепортироваться в это место, если захочу вернуться. Все прошлые «метки» пропали, поэтому я не мог понять, осталось ли что-то вообще от прошлого мира. Но стоять и смотреть не имело смысла. Вот тут я и встретил первую странность. Удалившись от дерева метров на сто, я обернулся и понял, что стою на опушке леса. Ни поля, ни дерева нигде не было видно, а моя «метка возврата» стала неактивной. Внимательно оглядевшись, я так и не понял, что собственно произошло. Пожав плечами, я продолжил свой путь на север, войдя в лес. Мини-карта изменилась, теперь на ней отображались различные животные, в том числе и агрессивные. За время игры я раскачал множество полезных навыков, в том числе и навыки обнаружения. Мини-карта позволяла не только видеть местоположение цели, но и знать название той или иной точки и их уровень. Первое, что бросилось в глаза, это уровни зверей, они разнились от первого (заяц обыкновенный, детёныш), до 69 уровня (Медведь ярости, взрослый, именной. Борис). Это низкоуровневая локация? Нужно проверить некоторые вещи, одной из которых является лут, падает ли что-то при убийстве существ, например, монеты или они стали более живыми? Кстати о монетах. Их было три вида: Галы, Дины и Лиры. Одна Лира равнялась ста Динам, одна Дина ста Галам. Галы были наименее ценной монетой. Конвертация из более мелкой монеты в более крупную происходила автоматически, но можно было, и конвертировать обратно при желании. Взглянув, на свой счёт в инвентаре, я обнаружил, что Лиры исчислялись миллионами, за время игры я заработал огромную сумму. С деньгами разберусь позже, нужно проверить лут. Я направился к самому сильному существу – Борису, именному медведю. Интересно, кто же дал ему это имя? Ориентируясь по карте, я напрямую пришёл к Борису. Тот что-то жевал, оглядываясь по сторонам. Скользнул по мне взглядом, и снова продолжил есть свою добычу. Это заставило меня задуматься, он никак не мог не заметить меня. Я стоял в десяти шагах от этого мишки. Решив не убивать цель, я сначала покопался в меню и настройках персонажа. Неудивительно, у меня сейчас выключены все ауры и включена максимальная маскировка. Даже если я хлопну эту живность по носу, та не заметит, что я стою рядом.