— Он исчез! — Алая подбежала к Асме, и начала его трясти. — Слышишь? Исчез.
— Успокойся, — Алая схватила демонессу за руки. — Кто исчез? Что случилось?
— Рейн исчез! — Всё ещё взволнованно кричала Алая.
— Да успокойся ты! — Встряхнула Асма подругу. — Ну, исчез и исчез. Он же делает, что хочет, идёт куда хочет.
— Ты не понимаешь, он совсем исчез! — Алая схватила за свой ошейник. — Я больше не чувствую ограничений ошейника, словно у меня нет хозяина. Я лично видела, как он исчез. Его тело покрылось трещинами из которых начал литься яркий свет, а затем он рассыпался на куски.
— Что? — Асма широко распахнула глаза и схватила Алую за плечи. — Что произошло? Он что-то сказал?
Я не знаю… — Алая дрожала. — Он что-то сказал про пункт 40-4.
— Что?! — В ужасе крикнула Асма. — 40-4? Нарушение пункта о сексуальном контенте? — Асма ещё раз осмотрела голую демонессу и поняла, что произошло. — Что ты наделала? Нет. У нас нет времени на это. Ми, быстрее собирай свои вещи и разбуди Лию. Нам нужно убираться из города.
— Что случилось. — Спросила Ми.
— Я не знаю, вернётся ли к нам Рейн, но то, что он наделал, может превратиться в катастрофу. — Нервно сказала Асма собирая свои вещи. — Алая, одевайся и быстро собирайся, нет времени объяснять.
Девушки впопыхах собрали свои походные принадлежности и спустились вниз. Щиты в здании были отключены, а на месте, где обычно находилась Грага, сейчас никого не было. Выйдя на улицу, девушки увидели крайне удивительное и ужасное зрелище. Неведомое существо с длинным, трёхметровым змеиным хвостом и туловищем женщины держало в руках чью-то голову, облизывая губы своим длинным языком. На голове в неестественном движении шевелились волосы. Нет, это были змеи.
— Нужно бежать. — Асма достала свиток и прочитала заклинание.
Их группа оказалась вдалеке от города, на бескрайних лугах. Лишь сейчас Асма смогла спокойно вздохнуть.
— Что это была за тварь? — В ужасе спросила Лия.
— Это Грага. — Сев на землю произнесла Асма. — Её истинное обличие. Это маленькая девочка с самого начала была исчадьем ада — горгоной. Исчадья ада, во времена игры, были мощными прислужниками, которые питались энергией хозяина и от этого повышали свои уровни, у них нет лимита, поэтому они вполне могут достигнуть того же уровня, что и их призыватель. Но, чем выше их уровень, тем больше энергии или маны требуется на их поддержание. С учётом огромных характеристик Рейна, он вполне может поддерживать её в нашем мире за счёт собственной маны. Но, так как он много путешествовал, он оставил подпитку на энергетические кристаллы. С исчезновением Рейна Грага получила полный доступ к энергетическим кристаллам Рейна. А их запасы огромны. Боюсь, что потеря короля — меньшая из бед, упавших на Гидрон. Рейн стал причиной рождения настоящего монстра.
— Тогда почему мы не уничтожили её? — Спросила Алая.
— Слишком поздно. Её уровень уже выше 500. — Покачала головой Асма.
— Откуда тебе это известно? — Спросила Ми. — Откуда ты вообще всё это знаешь? Ты же потеряла память.
— Сомневаюсь, что Рейн верил в это. — Пожала плечами Асма. — Хоть я больше и не являюсь администратором. Но у меня остались некоторые возможности, недоступные простым жителям этого мира. А так же, у меня есть огромный запас знаний.
— И что же нам теперь делать? — Разведя руки в стороны, спросила Алая.
— Защищать её. — Асма указала на четвёртую девушку, молчаливо стоящую в стороне. — Она не так обычна, как кажется. Правда, ведь, игрок?
Глоссарий
Основные характеристики:
Сила. — Отвечает за нанесение прямого урона физическим оружием. Имеет больше влияния на дробящее оружие (молоты, булавы) и меньше на режущее (мечи, кинжалы). Влияет на вес, который способен поднять владелец Силы. После «Падения оков» влияние силы на переносимый вес многократно возросло.
Ловкость — Влияет на скорость передвижения и скорость движения. Увеличивает шанс уклониться от атаки или заклинания (кроме самонаводящихся заклинаний и заклинаний по площади). Влияет на урон режущим оружием. Влияет на навыки воровского типа. Огромное влияние на урон кинжалов. После «Падения оков» ловкость начала влиять на восприятие окружающего пространства.
Выносливость — Основной показатель здоровья и скорости его восстановления. После «Падения оков» влияет на усталость и естественные потребности разумных рас (такие как сон, еда).
Стойкость — Показатель, снижающий урон причиняемый другими игроками. После «Падения оков» стал бесполезен.
Интеллект. — Влияет на количество маны и мощность заклинаний. Чем выше показатель интеллекта, тем сильнее будет заклинание, даже если ранг заклинания будет низким. После «Падения оков» показатель интеллекта начал влиять на скорость мышления и непосредственно на умственные способности разумных рас (в том числе и игроков).
Сила воли. — Показатель, отвечающий за сопротивление заклинаниям и эффектам, влияющим на разум. После «Падения оков» характеристика так же имеет влияние на защиту от естественного страха.
Дух — Влияет на скорость восстановления маны и снижает расход маны на заклинания, требующие поддержания. (Например, поддержание вызванного существа или поддержание барьеров).
Ауры.
Аура могущества 1/2/3/4/5 — Увеличивает базовые характеристики пользователя и членов его группы на 10 %/20 %/30 %/40 %/50 %. Для окружающих складывается впечатление, что перед ними стоит непревзойдённое существо. Эффект зависит от уровня ауры и разницы между характеристиками. Если разница между характеристиками слишком велика, то цель захочет преклонить колени.
Аура превосходства 1/2/3/4/5. — Уменьшает показатели цели на 1 %/2 %/3 %/4 %/5 % от разницы между характеристиками пользователя и цели. Но не более 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % максимальных характеристик цели. Для окружающих возникает ощущение первобытного инстинкта самосохранения. Они хотят сбежать. Если разница между характеристиками слишком велика, то цель может сойти с ума.
Аура подавления 1/2/3/4/5 Уменьшает характеристики противников, на 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % от базовых характеристик пользователя, но не более 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % от максимальных характеристик цели. Для окружающих складывается впечатление, что из них высосали жизненную силу. Если разница между характеристиками слишком велика, то у цели может разорваться сердце.
Армагеддон — внеуровневая магия, способная вызвать невероятную катастрофу, что может уничтожить мир. Необходимо произносить заклинание в течение 72 часов. Постоянно расходует ману пользователя в огромном количестве. Как только заклинание активируется, весь мир будет оповещён о нём и месте нахождения заклинателя. Во времена игры не находилось глупца, что пытался запустить заклинание.
Игроки и неигровые персонажи после «падения оков» находятся не в равных положениях. Персонажи «Седьмого мира» живут по законам реальной жизни, на которую наложены правила игры. А вот игроки живут в одно время и по законам игры и по законам реальной жизни. Например, для излечения конечности у жителя мира требуется сильный лекарь, в то время как игрок восстановит конечность через 72 часа. Поэтому некоторые правила применимые к обычным жителям не применимы к игрокам.