— А ты что, моя матушка? — огрызнулся я.
Она фыркнула и прошла внутрь, толкнув меня плечом.
Открыта профессия: огнеискатель (пиромант)
Я открыл шкатулку.
Полынный кристалл сновидца
Активируйте перед сном
Активируйте для чего? Что-то интерфейс стал неразговорчивым. Надеюсь, это не предвещает те самые сбои, о которых говорил Шивандер.
Штаны из кожи мертвеца
+500 MP +300 к защите
Какая прелесть. Вот только мораль и силу они мне опустят до плинтуса — я же паладин.
И продать некому. Дурацкий нулевой.
Лорелея вернулась слегка запыхавшись и с безумно-хмельным видом, как будто Маман Бриджит целовала и ее тоже.
— Поздравляю, Огнеискательница! А тебе она что дала?
Лорелея протянула мне зелье.
Активирует способность: призывающая Маман Бриджит
Вы становитесь одержимы божеством. Время действия 30 сек
Аннулируется противником с умением экзорцизм, а также мечом Ярость Паладина
— Здорово. Редкая штука.
— А тебе?
— Некровские штанишки и какой-то тупой кристалл. Наверное мне не надо было к ней приставать.
Я протянул Лорелее ладонь с кристаллом, в котором плавала маленькая двурогая луна. Она осторожно коснулась его кончиками пальцев.
— Ты знаешь, я думаю, не такой он и тупой. Может даже полезный. Это как твой меч, который выглядит, будто вообще не заточен, а на самом деле точится сам, и причем гораздо лучше, чем обычное оружие.
_________
Брутфорс
Титул: наследник Медного сектора
Клан: Лабиринт
Профессия: Paladin
Дополнительная профессия: Pyromancer
Уровень: 49
Жизни: 14302/14302
Мана: 1541/1541
Атака: 2231
Защита: 1395
Точность: 189
Скорость: 152
Мораль: 81
***
Следующее утро было странным.
Когда я проснулся, в Лабиринте никого не было. Ни демонов, ни вестовых мышей, ни людей. Сам Лабиринт явно прекратил меня сканировать и докапываться до малейшего чиха.
Ужасно. Просто ужасно.
Я побежал к выходу. Спокойно идти не мог — мне было жутко, как в страшном, слишком правдоподобном сне.
Снаружи было так же безлюдно. Хуже — не шелестели листья на деревьях. Небо смотрело мутным куском равномерной сероты. Все застыло. Напоминало залипание в текстуру, но гораздо неприятнее.
Наконец я вспомнил об интерфейсе и открыл чат.
Ориентировочное время технических работ продлено еще на пять+ часов. К сожалению, более точное время запуска назвать пока не можем. Наши технические специалисты делают все возможное. Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за терпение.
— Руофф сервера просто днище. Сколько можно. КАЖДЫЙ. ГРЕБАНЫЙ. РАЗ.
— А нас вайпнут или нет, я не понял?
— Хоть бы да, может хоть пофиксят уже эту помойку
— А чего вы ждали? Хорош ныть, давайте честно признаемся — да, мы говноеды. Мы сидим тут несмотря на порезанный дроп, баги, глюки и нуднейший гринд. Зато без донатов
— Суровые будни adrenaline junkie
Ожидание: умру красивый в топ клане в бою за братишек @ Реальность: сдох из-за лага текстур в болоте
— Зато похороны за счет БлейдСофт ))
Так, хорошо, понял. Поиграть сейчас не получится.
А что мы делаем, когда не играем? Почему так тяжело и одновременно страшно об этом вспоминать?
Ноги стали ватными. Я присел на корточки, опираясь кончиками пальцев о землю. Голова шла кругом.
Я почти открыл эту дверь — дверь в воспоминания и одновременно в мой личный ад. Но не успел ничего осознать: все затопила боль, в которой плавились мозги и исчезали мысли.
Я скорчился на земле, умоляя то ли игру, то ли вселенную прекратить меня истязать. Внутри этой боли притаилась какая-то страшная, мерзкая тайна, некий тупик, который обрывал и топтал все смыслы. Все смешалось: бред, паника, мои же хрипы и вопли, обрывки мыслей и какая-то жуткая воронка, в которую меня неумолимо затягивал невидимый поток.
Однако в этом водовороте оставался я сам. Хотя я уже слабо осознавал себя, но мне стало обидно — не мыслью, скорее импульсом. Почему, если уж я что-то вспоминаю, это обязательно должно быть что-то настолько неприятное? Могу я вспомнить что-то обычное в конце концов? Бытовое? Без этого накала, а?
Я так сильно этого захотел, что у меня получилось. Я увидел проблеск света в этой багровой тьме и ломанулся к нему, как к спасению.
Глава 10. Ночь в лесу
— ...и достаточно эффективный доступ к историческим данным. Это из плюсов. Минусы: мы процессим данные два раза. Нам нужно поддерживать две версии кода. И самое неприятное, что они построены на разных принципах и у вас не выйдет копипастить код между двумя ветками... Нужно непрерывно шевелить мозгами, чтобы код на разных ветках делал одно и то же...