Выбрать главу

Рядом послышался серебристый смех. Ну конечно.

Серебрянка стояла, приобняв рукой ствол дерева и улыбалась, словно мой гнев ее веселил.

— А ты — в водопад, быстро. Будешь таскаться за мной — мужа не приведу, понятно? Сиди там, жди и не торопи меня.

— Ой, все, — лениво закатила она глаза. — Чего нервный такой? Поцелуй меня лучше, чтобы мне веселее было ждать.

***

Сначала я был злой как черт, но постепенно успокоился и даже порадовался тому, как все обернулось. В конце концов, я здесь, а не на дне источника с водопадом. Разве я не этого хотел? Риска и острых ощущений?

И в общем-то была какая-то правда в словах деревьев. Я же видел, что под водой мертвецы. Почему я ни на секунду не задумался, отчего они умерли? Почему не сделал банальный вывод, что касаться воды может быть опасным?

Потому что у нас наверху таких приколов не было. Свинские деревья были правы — мы так расслаблены, так уверены, что к любой опасности должна прилагаться табличка «осторожно, подвох». И даже ослушаться ее не страшно — ну, подумаешь, умрешь, тут же воскреснешь через пять минут, делов-то...

Я пообещал себе быть внимательнее.

Итак, итоги. Я получил предложение вступить в клан и два квеста, которые выполнять не собираюсь. Нормально для начала.

О, сообщение. Кто-то искал меня в чате. Причем кто-то отсюда, потому что на нулевом с секторами общаться не выйдет.

Архонт: 45384797276Ё*:%;%##34#!!!!

Очень информативно.

Я закрыл диалоговое окно, но Архонт не унимался.

23765542#%#+==4!!!

!!!!!

И так сообщений десять.

Наверху я бы сразу кинул его в игнор. Но здесь все было так всерьез... Этот мир не прощал ошибок.

Ладно, так и быть. Я открыл чат.

Хорош истерить. Если ты можешь общаться только цифрами, то давай так: 1 — да, 2 — нет, 3 — другое. Буду задавать вопросы, а ты отвечать. Договорились?

Архонт: 1.

Я тебя знаю?

Архонт: 2

Тебе нужна помощь?

Архонт: 2

Мне нужна помощь?

Архонт: 2!!!2!!!!!

Архонт: 234;№%;№ 237746826

Архонт: 1!!!!!!!

Все-таки тебе нужна помощь, но ты промахнулся цифрой?

Архонт: 1.1.

Может, деревья были правы и мне стоило перестать верить всем подряд. Может, надо было подозревать везде ловушку. Но так легко за один день не перестроишься.

Раздумывая, я коснулся пальцами клыка дракона, висящего на шее на цепочке. Вообще-то он для выносливости, но у меня была привычка дотрагиваться до него в минуты сомнений. Я добыл его, когда мне было семнадцать лет. Он был воплощенным доказательством моей силы.

У меня нет карты. Ты далеко от говорящих деревьев?

Архонт: 3

Я мало ориентиров тут знаю. К чему ты ближе — говорящие деревья (1), лабиринт (2), замок (3), другое (4)?

Архонт: 2

Как удобно. По пути, можно сказать.

Ок, я иду.

И деревья, и маскировочный Ренегат указали одинаковое направление. Теперь главное с него не сбиться.

Шел я долго. В запястьях, за которые держала меня Серебрянка, еще чувствовался чужеродный холод, как от сковывающего морозом удара Ледяной Секиры. Никто больше не заговаривал со мной, хотя лес копошился жизнью. Дважды я видел мелькнувших вдалеке гибких дриад. У круглого болотца несколько водяных играли в камешки на большой, разделенной на секции доске. Заметив меня, они без плеска ушли в тину.

То и дело взлетали с веток гарпии — громадные женщины-птицы. У них были женские лица и груди (весьма аппетитные, кстати), но неприятный, нечеловеческий какой-то взгляд. Взгляд дикого зверя, готового к атаке. Но они не нападали, а только улетали подальше.

Наконец я увидел избушку. Она вросла в землю почти по окна. Оглядываясь, я подошел ближе.

На двери избушки выложена мелкими кристаллами латинская D. Интерфейс услужливо развернул очередную свою простынку:

С помощью низкоранговых кристаллов игроки нулевого уровня оставляют друг другу различные послания. D означает DANGER. Чтобы прочесть послание, нажмите на самый яркий кристалл

О, прямо та самая табличка про опасность, о которой я недавно размышлял. Правда, в метафорическом смысле... Действительно, один из кристаллов светился сильнее остальных. Я коснулся его, и развернулась надпись:

Ловушка: односторонний портал на заброшенный сервер, на внеигровой уровень.