Выбрать главу

Кроме того я обнаружил два кожаных мешочка. В одном было с полсотни золотых монет, в другом — горсть серебра.

Никогда не возносил молитв золотому тельцу, но сейчас от увиденного закружилась голова. Как после длительной голодовки.

Это же целое состояние!!!

Но…

Помня об уговоре, я тоскливо ссыпал добычу в кучу и убитым голосом спросил Аристера:

— Будем делить?

Он отрешенно посмотрел на сокровища, нахмурил брови и, наконец, сказал:

— Золото и драгоценности можешь оставить себе. В конце концов, я тебе должен. Да и остальное мне тоже ни к чему. Разве что… — Он взял в руки жезл, осмотрел его со всех сторон. — Если разрешишь, я возьму вот это.

Жаба в погонах прапорщика — мой персональный казначей и дальняя родственница внутреннего голоса — обиженно надула губки.

Ну-у, ла-адно-о…

— Да, бери, конечно! В конце концов, ты сам добыл его, разобрав сундук на молекулы.

— Спасибо, — поблагодарил он меня.

— А остальное, значит, я могу забирать? — на всякий случай уточнил я.

— Да, да, — пробормотал он, любуясь своей частью добычи.

Жаба резко согнула в локте переднюю лапку и, дернув ею назад, сладострастно пропищала: «Йессссс!»

— Что за жезл? — спросил я запоздало.

— Да так, Жезл стихий, — буркнул маг.

Всего-то… Ну, ну.

Я принялся паковать вещички обратно в сумку.

— Слушай, Аристер, ты не мог бы взглянуть на эти Иглы. Какие у них свойства?

Маг неохотно оторвался от созерцания жезла, взял шкатулку с иглами и, вынимая по одной, вынес свое заключение:

— «Шаровая молния» третьего уровня… «Светлячок» первого… «Ручеек» второго… «Терновый куст» четвертого… Ого! А вот это редкая вещица: «Армия Тьмы», шестой уровень.

У меня екнуло сердце. Показалось, сейчас Аристер попросит у меня самую ценную Иглу, а я не смогу отказать…

Но нет, он вернул ее в шкатулку, а ту передал мне.

Фу, как нехорошо… Я почувствовал, как краска заливает мне лицо. Нет, определенно у этого сокровища гнилая аура. Ведь никогда не был жлобом, а тут…

Аристер хотел было продолжить изучение жезла, но я снова помешал:

— А это что за кулон?

Он даже не стал брать его в руки, сразу выдал ответ:

— Амулет привязки.

— Чего? — не понял я.

— У тебя что, никогда не было пета?

— Нет, — покачал я головой. — Не успел как-то. Я в игре был всего полгода, когда случилось Затмение.

— Объясняю: пета в Альтиндоре можно было завести двумя способами. Первый — воспитать самому. То есть, взять детеныша и выпестовать его по своему усмотрению. Способ надежный, но времени на это уходит немало. Второй способ быстрый, но небезопасный. Торопыга приобретал такой вот амулет и отправлялся на поиски какого-нибудь могущественного моба, лучше всего босса. Дело оставалось за малым — нацепить амулет на шею зверя. После чего он твой с потрохами.

— А на человека он тоже действует? — поинтересовался я.

— Нет, только на животное.

— Понятно.

В прежние времена я, возможно, воспользовался бы случаем и обзавелся петом. А сейчас… Какой в нем прок? Прокачке зверь не поддается. Так что в лучшем случае научу его стоять на задних лапах и подносить тапочки. Оно мне надо? Но не выбрасывать же амулет? Возможно, удастся его кому-нибудь продать. И то польза.

Собирая монеты, я вел счет. Сто пятьдесят шесть корон. Серебро я даже не считал. Что ж, неплохой улов.

— А ты как, нашел то, что искал?

Аристер наигрался жезлом и теперь стоял у выхода, прислонившись к стене. Вид у него был безутешный.

— Что? — не расслышал он мой вопрос.

Я повторил.

— Нет, — он тяжело вздохнул. — Столько стараний — и все напрасно.

— Значит, там, за каменной дверью, ничего нет?

— Почему же, карта на месте, только мне это не помогло.

— Какая карта? — я понимал все меньше и меньше.

— Карта Альтиндора, — бесцветно ответил маг. — Ну, не совсем карта. Макет мира.

— И? Какой в нем прок?

Аристер ответил не сразу.

— Понимаешь, я уже давно ищу одну вещицу. Весь мир облазил — нет ее нигде. Пропала. А тут узнал об этой удивительной карте, решил проверить…

— Чем же она удивительна? — мне каждый раз приходилось подталкивать мага.

— Эта карта была частью квеста «Наследство Годвера». Если встать перед ней и мысленно попросить ее указать местонахождение того или иного объекта, то, если он существует, ты увидишь, где именно он находится.

— И что, не сработало?

Аристер пожал плечами.

— Или карта не действует или…

— …или предмета, который ты ищешь, нет в Альтиндоре, — закончил я за него.

— Оно здесь! — резко ответил маг. — И я рано или поздно его найду.

— Оно — это что? — спросил я осторожно.

Но Аристер лишь дернул щекой, мол, тебя это не касается.

— Может быть, ты неправильно сформулировал вопрос? — мне хотелось хоть как-то помочь человеку, сделавшему меня богатым. — Сходи, попробуй еще раз.

— Не получится. Согласно условиям квеста можно задать только один вопрос. Покинувший помещение с картой, уже не сможет туда вернуться.

— Так, может, я попробую?

Его глаза на мгновение сверкнули, но тут же свет надежды угас, и он отрицательно покачал головой.

— Не надо. Я сам справлюсь.

Ну, как знаешь. Тебе виднее.

— А ты, если хочешь, можешь сходить туда, спросить, если есть что. Когда еще появится такая возможность, — предложил мне Аристер.

— А что спрашивать-то?

— Да что угодно! Если тебя, например, интересует богатство, можешь спросить о местонахождении какого-нибудь клада. Только постарайся правильно сформулировать свой вопрос.

— Клада? — задумался я. — Да нет, мне и этого достаточно, — я кивнул на мешок на полу… — Хотя…

Мне в голову пришла безумная идея. А почему бы и нет? Ерунда, конечно, но чем я рискую?

— Я сейчас.

Вышел из сокровищницы и быстрым шагом добрался до каменной двери. Вспомнив, как ее активировал Аристер, я приложил ладонь к оттиску. Плита с шуршанием отъехала в сторону, и я шагнул в комнату с картой.

Прежде чем я успел осмотреться, дверь закрылась.

Я метнулся к выходу, уперся руками в плиту, навалился плечом, постучал ногой. Тщетно.

Замуровали…

Я несколько раз глубоко вздохнул, чтобы успокоиться. Аристер вышел, значит, и я выйду, когда закончу квест.

Хм, заговорил как в старые добрые времена.

Обернувшись, я осмотрелся. Помещение было небольшим, квадратов на двадцать. По углам на голом камне горело пламя, а в центре стоял огромный стол, на котором раскинулся Альтиндор во всей его красе. Это был макет изумительной по точности работы. Я невольно залюбовался, кружась вокруг стола и рассматривая горы, равнины, пустыни, реки, озера, леса. Все, как настоящее, только уменьшенное в тысячи раз. Сколько же времени понадобилось Годверу, чтобы создать такой шедевр? Или опять разработчики подсобили?

Я еще долго разглядывал макет под разными углами. Искал места, в которых удалось побывать, сравнивая увиденное с воспоминаниями и снова и снова поражался точности. Потом все же вспомнил, зачем я сюда пришел. Итак, нужно правильно сформулировать вопрос, иначе ничего не получится. Впрочем, я итак был уверен, что ничего не выйдет, но все же…

«Уважаемая карта Годвера, — мысленно обратился я к макету, — укажи мне портал, ведущий в мой родной мир».

Вот как-то так. Понимаю, звучит смешно, но лучшего я не придумал. Уже высказав просьбу, я обругал себя за тупость. Ведь прекрасно понимаю, что нет никакого портала в реал. И быть не может. Лучше бы спросил что-нибудь полезное. А хотя бы и про клад. Мало ли их скрыто в землях Альтиндора? Сам, помнится, искал. И находил. А сколько не нашел? Взять хотя бы сокровища старого барона. Это ни много ни мало под тонну золота. Куда его вывез и спрятал барон, когда враги захватили копи? Я так и не узнал. Или сокровища одноногого пирата. Тоже куча золота и драгоценностей. А я тут про какой-то портал…