Выбрать главу

"Я предпочитаю прямую, двухстороннюю связь".

"Невозможно! – восклицает он. – Это идет вразрез с политикой Общества, поскольку любая связь с Глоси должна быть тщательно проверена для предотвращения возможности захвата ею нашей компьютерной сети!"

Вы понимаете, что в этом вопросе его не переубедить. Записав свое сообщение, вы в течение получаса ждете, когда вернется библиотекарь. "Вот ваш ответ," – говорит он удивленно, объясняя, что не ждал ничего, кроме тарабарщины. Он зачитывает с листа бумаги в своих руках:

"Отправляйся на встречу с Гильгамешем под пирамидой. Хумбаба тебя пропустит".

"И это все?"

Он кивает: "После этого Глоси начала присылать случайные ссылки на вавилонскую историю, сопровождаемую большим количеством архитектурных терминов, а затем связь была прервана".

Запишите ключевое слово "Хумбаба". Если вы намереваетесь порыться в архивах в поисках информации о Сердце Волента, перейдите на 160 , если владеете Знаниями, или на 182 , если нет. Если же вы закончили дела в библиотеке, переходите на 73 .

139

Вы поднимаетесь в горы через суровые горные кряжи, похожие на сломанные спины гигантских динозавров. Солнце светит слабо, как фонарик через толстый слой льда. Когда налетают порывы ветра, становится так холодно, что перехватывает дыхание. На второй день пути вы встречаете четырех человек, которые тоже бредут на восток.

Они в нескольких сотнях метров впереди вас на поверхности ледника. Торопясь нагнать их, вы замечаете участки, где снег сметен и ледяная поверхность отражает блики слабого дневного света.

Лидер группы – невысокий широкоплечий человек, в чьих карих блестящих глазах читается спокойная властность. Трое других, по-видимому его телохранители, это крепкие парни, откуда-то с южных островов Тихого океана. Трудно сказать точно, поскольку их лица почти закрыты меховыми капюшонами.

Невысокий человек пожимает вам руку и представляется, как Хэл Шандор. "Наш аэрокар разбился в холмах, – объясняет он. – Мы направляемся в Венезию. Пойдем с нами, если хочешь".

Если вы хотите присоединиться к ним, то перейдите на 225 . Если вы предпочитаете путешествовать самостоятельно, то на 161 .

140

Атаковавшая вас тварь – это кровожор, ящерица-мутант, способная планировать и имитировать звуки. Слюна кровожора содержит вещество, затрудняющее свертывание, таким образом жертва медленно истекает кровью, даже убежав от него. Это объясняет, почему он не торопится догнать вас.

Он готов преследовать вас по лесу и ждать, пока вы упадете от изнеможения. Однако у вас есть средства, недоступные дикому животному. Разорвав подкладку своей куртки на полосы, вы перевязываете рану, чтобы предотвратить дальнейшую кровопотерю.

Если вы хотите отдохнуть, то перейдите на 184 . Если вы хотите продолжать путь по джунглям, то на 250 .

141

За панелью находятся люди. Вы читаете их мысли: три охотника. Без сомнения, жестокость, которую вы ощущаете в них – всего лишь следствие суровых условий жизни на краю Сахары. Однако вы считаете, что разумнее остаться незамеченным.

Они с легкостью пойдут на убийство одинокого путника ради его теплых вещей. Подождав пока они лягут спать, вы осторожно отгибаете панель и прокрадываетесь мимо них. Вход в их убежище закрывает толстый ковер.

Вы слышите, как снежная буря воет снаружи в ночи – непривлекательный звук. Но лучше не ждать, когда эти трое проснутся и убьют вас. Поплотнее закутавшись, вы выбегаете на ледяной ветер. Перейдите на 314 .

142

У гарганских клонов настолько жуткая репутация, что никто даже не осмеливается предложить убить их. "Я слышал, что другие клоны были убиты, но кто знает, правда ли это?" – говорит один из мужчин в широкополой синей шляпе охотника-туарега.

"Это верно, – кивает хозяин. – Я бы не хотел, чтобы дюжина амазонок заявилась в мой бар и потребовала ответить за своих сестер".

В конце концов компромисс достигнут. Бесчуственных женщин кладут в небольшую лодку, и вы выталкиваете ее в ледяное море. Вы смотрите, как лодка, скользя, исчезает в вечернем тумане, и, вздрогнув от холода, возвращаетесь по снегу в бар, где вам уже принесли еды и вина, и готовы чествовать, как героя.

Восстановите 1 единицу Здоровья. Хозяин также дает вам 2 Еды в дорогу, каждая займет одно место в рюкзаке. Теперь пора в дорогу ( 273 ).