255
Вы всходите на парящую платформу, с удивлением и облегчением замечая, что она сохраняет устойчивость под вами и не обрушивается на дно шахты. Вновь, и не в первый раз, вы восхищаетесь технологиями предков. Нажав на нижнюю кнопку, вы активируете подъемник, и платформа плавно скользит вниз по шахте, доставляя вас к округлой комнате, из которой ведет несколько дверей. Все они закрыты. Пока вы стоите, размышляя, куда пойти, включается автоматическое устройство и искусственный голос, исходящий из прорези в стене, спрашивает вас о цели вашего прибытия.
Что вы ответите? "Глоси" (перейдите на 297 ), "Гильгамеш" ( 318 ), "Дью-Эн" ( 441 ) или "Сердце Волента" ( 383 )?
256
Охотник, имеющий привычку связываться с бометами, долго не живет. Вместо того, чтобы величественно геройствовать, вы решаете выследить зверя до его логова. Неподвижно скорчившись на земле до восхода луны, вы видите как бомет просыпается и скачет размашистыми прыжками прочь через волнистые сугробы.
Вы следуете за ним, пока он не исчезает в снежном заносе, после чего залегаете в засаду и готовитесь к долгому ожиданию. Проходят два или три часа. Наконец он выходит из логова, принюхивается и уходит прочь в поисках добычи.
Когда он скрывается из вида, вы переползаете через сугроб, пробираясь по лазу в выдолбленную впадину, где в гнездышке из полинявшей шерсти находятся три маленьких бомета. Не обращая на них внимания, вы осматриваете плотные стены логова – "кладовую" бомета, где зверь хранит останки своих предыдущих жертв. Вы выкапываете тушу крупной дичи, хорошо сохранившуюся в ледяной прохладе. Тщательно завернув мясо, вы получаете 1 Еду, которую можете добавить к списку вашего имущества.
Один из детенышей бомета кусает вас за щиколотку. Зубы не проникают через обувь, но служат своевременным напоминанием о том, что родитель может вернуться в любой момент. Вы ползете обратно ко входу и торопитесь прочь 298 .
257
Ваши пальцы выглядят обмороженными, и у вас есть несколько небольших ран и кровоподтеков. Вы вкалываете себе антибиотик и используете мазь и бинты из аптечки. Если вы ранены, восстановите 1 единицу Здоровья.
Затем перейдите на 278 .
258
Когда он скрещивает руки на груди и вещает в своем немного причудливом стиле, он напоминает вам священника. "Вайра Сингх – это лев среди нас, – говорит он. – Попробуй встать у него на пути, и ты не проживешь и нескольких секунд. Если Сингх – это лев, то Голгот – это лис, ловкий и коварный. На гербе барона Сириазиса я бы изобразил паука – это злобное, зловещее создание себе на уме, всегда готовое раскинуть свои сети".
"А Тадра Бей, очевидно, тигрица, – продолжаете вы, – поскольку я никогда не видел женщины, такой свирепой и вкрадчивой одновременно. Что насчет Кайла Боше?"
"Боше? – он презрительно фыркает, – это шакал… Нет, я думаю, это скорее тварь, навязавшаяся на твою голову!"
"А как насчет тебя, Янус Гаунт?" – перебивает его резкий голос. Вы оборачиваетесь и видите Кайла Боше, неторопливо идущего по снегу. Он бросает взгляд из-под капюшона на толпу безмолвных ксомов. "Возможно, ты червь в нашей компании? Тот самый, что гложет изнутри?"
Гаунт разворачивается и уходит прочь без ответа, его ксомы бредут за ним, как лунатики. Боше хватает вас за руку и тащит обратно на главную площадь. "Тебе надо быть осторожнее, – ворчит он. – Гаунт мог убить тебя там и превратить в одного из своих зомби. Тебе повезло, что я появился вовремя".
Перейдите на 104 .
259
Вы оказываетесь в тускло освещенной комнате, которая ведет в другие помещения меньшего размера. Вы догадываетесь, что здесь жили последователи Волентийского культа. Даже спустя двести лет здесь видны признаки волнений, которые привели к падению города. Вы пробираетесь через обломки разбитой мебели и перевернутые шкафы. Смятые пластиковые страницы усыпают пол.
Боше поднимает одну из книг, перелистывает обугленные страницы и бросает ее на пол. "Здесь нет ничего интересного для нас", – говорит он. – Двигаем дальше".
Если вы настаиваете на том, чтобы обыскать обломки, перейдите на 412 , если владеете Воровством, или на 242 , если нет. В противном случае, вы можете вернуться в предыдущую комнату и пойти по левому ( 3 ) или правому ( 128 ) коридору.