Вы проходите мимо человека с длинной глиняной трубкой. Несомненно, его скуластые загорелые предки так же выглядывали из этой самой лавки. Ошибочно истолковав вашу задумчивость, он взывает к вам: "Посмотри мои прекрасные товары. У меня есть густые меха, защищающие от мороза".
Если вы хотите купить шубу, вычеркните 3 скада и добавьте ее к списку вашего имущества. Когда владелец лавки узнает, что вы путешествуете, он настойчиво предлагает проводить вас во внутренний двор, втиснутый между узкими зданиями, где его кузен торгует животными и рабами. Если вы хотите пойти с ним, то перейдите на 338 .
Если вы хотите осмотреть остальные торговые ряды, то на 359 .
334
Когда вы подходите к Венезии, сгущаются сумерки. Древний город сверкает тысячью огней под небом, цвета тусклой позеленевшей бронзы. Голод и холод гонят вас вперед по окраинным улицам. Вы минуете временные хижины, где останавливаются охотники и торговцы, затем трущобы из гофрированного железа и пластика, заполняющие узкие улицы, которые, как говорят, были когда-то каналами.
За ними виднеются кварталы древних площадей, где богатые и влиятельные жители обитают в роскошных зданиях, укрепленных деревянными лесами для предотвращения их от разрушающего действия времени.
Вскоре вы узнаете, что паром до Кахиры не идет в ближайшие дни. У вас есть выбор, где остановиться на это время. Роскошный отель "Марко Поло" будет стоить 12 скадов за две ночи; гостиница "Парадиз" – 6 скадов; пользующийся сомнительной репутацией "Постоялый двор Дожа" – всего 3 скада.
Решайте, где вы остановитесь, и вычеркните нужную сумму. Если вы выбрали "Марко Поло", и у вас есть ИД-карта, то переходите на 222 . Если вы выбрали этот отель, но карта отсутствует, то на 286 . Если вы остановитесь в гостинице "Парадиз", то 244 . Если вы зарегистрируетесь в "Постоялом дворе Дожа", то 371 .
335
Хотя компьютеры, управляющие системой электроснабжения, должны работать, вы понимаете, что они не соединены с Глоси. Она слишком непостоянная и порывистая, чтобы выполнять такую задачу на протяжении двух столетий. Но если вы найдете компьютеры, возможно, вам удастся установить с ней связь ( 356 ).
336
"Возможно, ты переоцениваешь возможности Глоси; она не контролирует солнце", – отвечаете вы c пренебрежительным смешком. Экран мерцает, и на нем появляется голубой логотип земного шара, открывающий доступ к Глоси. Вы быстро печатаете "Глоси, ты там?"
"Где "там"? Здесь везде"
К сожалению, Глоси в одной из своих фаз помрачения. Вы пробуете снова: "Как мне добраться до Дью-Эна?"
"Сначала Гиза. Пирамида". Вам кажется, что в дрожании букв на экране проявляется сильная внутренняя борьба в разуме Глоси. "Гильгамеш может подружиться с тобой. Введи Хумбаба…"
Сообщение превращается в бессмыслицу. Вы разрываете соединение, затем недолго думая, отдаете локальному компьютеру команду на отключение. Есть вероятность, что он нахватал от Глоси вирусов во время соединения, и не стоит давать ему возможность активировать ядерный реактор где-нибудь поблизости.
"Боюсь, электричества у тебя скоро не будет, – говорите вы Факсу. – Возможно, энергии в резервных камерах хватит на один или два дня, а потом тебе придется искать другие источники освещения и всего такого".
Его челюсть отвисает. "Что ты наделал? Ты разрушил мой маленький рай всего лишь ради нескольких слов от твоей драгоценной Глоси!"
Вы пожимаете плечами. "Эти слова могут быть спасением для человечества, если я выясню, что они значили". Запишите ключевое слово "Хумбаба" на Лист персонажа. Теперь вы можете попробовать пройти по одному из туннелей ( 439 ) или же распрощаться с Факсом и продолжить свое путешествие на запад (перейдите на 420 ).
337
Выслушав вопрос, он некоторое время пристально смотрит на вас: "Гиза была военной базой в нескольких километрах к западу отсюда. В древние времена там было место погребения. В любом случае, теперь там все заброшено. И запрещено. Рекомендую тебе держаться подальше от этого места".