-В сиденье стула я зашила свои бриллианты.
Ипполит Матвеевич покосился на старуху.
-Какие бриллианты? – спросил он машинально, но тут же спохватился. -Разве их не отобрали тогда, во время обыска?
-Я зашила бриллианты в стул, – упрямо повторила старуха.
Ипполит Матвеевич вскочил и, посмотрев на освещенное керосиновой лампой с жестяным рефлектором каменное лицо Клавдии Ивановны, понял, что она не бредит.
– Ваши бриллианты?! – закричал он, пугаясь силы своего голоса. – В стул? Кто вас надоумил?
Трор в досаде хлопает себя по лбу. Шлепок напоминает звук падения пляжного тапочка: -Ну конечно же! Вот осёл, мог бы сам догадаться! Клад в мебели.
Мила продолжает: -Вот только мотивы преступления - это полдела. Куда хуже другое. Осмотрев место преступления, я, само собой, не увидела никаких луж крови и трупа. Зато обнаружила за бордюром кокон.
Мила делает многозначительную паузу и с удивлением отмечает, что муж ожидает продолжения. -В коконе оказались: раз - бедная, но незатрёпанная одежда, два - дешёвая, но новая обувь, три - отличный нож с резной рукоятью. На одежде убитого, естественно, нет меток, по которым можно было бы догадаться, как его зовут.
-Ну и что? -спрашивает Трор. -Всё правильно. Убитый был напарником преступника. Оделся так, чтобы не наследить, классический приём. Из-за чего-то они там повздорили и его угрохал тот второй… ну, который ненавидит табуреты.
-Не твой день сегодня. -вздыхает Мила. -Тупишь, милый супруг. Притом, масштабно. Объясняю по слогам. Я нашла к-о-к-о-н. Убитый непись кокона не оставляет, вещи можешь снять с его трупа, но если не успеешь, то они исчезают через некоторое время вместе с неписьим тельцем. А неисчезающий кокон остаётся после иг-ро-ка. Усёк? Убитый был не напарником преступника, а иг-ро-ком, который оделся и снарядился так, чтобы в случае гибели плюнуть на грошовые вещи и за коконом не возвращаться. Иг-ро-ком! Дошло?
-Ё-моё! -только и говорит Трор.
-Вот именно! -подтверждает Мила. -Испокон веков нерушимым правилом всех игр был порядок: в выдаваемых квестах интересы игроков никогда, нигде и никак не пересекались. Никогда. Нигде. Никак. В нашем случае предстояло помочь НПС-сыщикам из СССС и полиции распутать клубок злодейств, совершаемых НПСами-преступниками. Ну, и заработать заслуженную награду. А что имеем? Столкновение с игроком! Откуда тот взялся?
-Получил этот же квест? -Трор хихикает собственному нелепому предположению. -Наш, детективный?
-Не смешно.
-Тогда объясни.
-Щасс. -многозначительно обещает Мила. -Коротко говоря, имею два предположения - невозможное и ужасное. Невозможное: программная ошибка, приведшая к сбою и проникновению во взятый нами квест стороннего игрока. Ужасное: сознательное - в нарушение всех писаных и неписаных игровых канонов! - манипулирование разработчиков нами. И в том и в другом случае мы гарантированно получаем большие-пребольшие минусы и, возможно, если невероятно повезёт, подберём крохотный плюсик.
-Так. -говорит Трор. -Ну, с минусами всё ясно, большим воображением обладать не надо. А плюсик-то где разглядела, дорогая?
-И при невероятном, и при ужасном раскладе у нас появится ничтожная вероятность нарушить незыблемые правила «Серебряной Вселенной». Ведь мы же собирались это сделать.
-Собирались… Но как?
-Подвожу итоги. -Мила коротко массирует пальцами пластиковые виски, не чувствуя их. -Первое: поскольку есть вероятность, что мы нащупали золотую жилу, все не предназначенные для чужих ушей разговоры будем вести только так, как беседуем сейчас. По той же причине, полагаю, Асандру совершенно незачем докладывать о сегодняшних событиях. Второе: постараемся свести к минимуму общественно полезную деятельность в игре и работать в своих личных интересах всегда, когда есть для того возможность.
-И да пребудет с нами удача. -озадаченно соглашается Трор. -Конец связи?
-Конец связи.
Мила некоторое время в оцепенении сидит за ноутбуком. Потом закрывает глаза, с отвращением крутит головой
«Хотите вернуться в игру?»
Да, (censored)!
03
-Планировка гостиницы неудобна. -заявил Трор. -Очень.