Выбрать главу

комиты Ордена протягивали руку к кучкам костей, в сумках тут же появля-
лось бомжовское барахло скелетов, а сами костяные россыпи таяли. Как и 
следовало ожидать, из двухсот скелетов (пехотинцев и лучников) не извлек-
ли  ничего  пристойного  –  сырьё  для  резчиков  по  теменной  кости,  ржавые 
сабли и лёгкие щиты, битые шлемы, стоптанные сандалии. Рухлядь, короче 
говоря.  Впрочем,  даже  её  можно 
было продать. Что первокурсники с 
моего  разрешения  тут  же  и  сдела-
ли. Интересно, расхватают ли полу-
ченные гроши по своим кошелькам? 
Ух  ты,  молодцы  какие  -  собрались, 
пошушукались  и  сообща  купили 
гному  неплохой,  применительно  к 
его уровню, конечно, набор инстру-
ментов. Соображают. 
-Не  дураки.  –подтвердила 
подлетевшая  Арви.  –Правильно 
рассудили. 
Природа  холма  Эль-Бахр 
была  точно  такой  же,  а  вот  обита-
тели  отличались.  Юные  комиты, 
издали  наблюдавшие  за  боем  на   
  236 
Эль-Тахре, здесь весьма  впечатлились: скелеты были побойчее и посиль-
нее, а начальствовавшие над каждым десятком зеленоглазые капралы-личи 
в островерхих шлемах, с копьями и щитами, так и вовсе оказались серьёз-
ными парнями. Они добирались до рукопашной, так что мне пришлось бить 
посохом  и  кинжалом.  Показатели  здоровья  шустро  поползли  вниз,  маги-
лекари засыпали меня заклинаниями. Я, в свою очередь, укутал их маски-
рующим дымом. 
Эль-Бахр  порадовал  нас  не  только  более  сильными  врагами.  Из 

рассыпающихся личей кроме костей выпадали и неплохие вещи на двадцать 
пятый -тридцатый уровни. Правда, на редкие и элитные предметы и в этих 
случаях рассчитывать не приходилось. 
Эль-Шухр был пуст. Пока… 
-Так, -строго сказал я, -Арви, повесь на себя штук пяток заклинаний 
невидимости и действуй, как заранее условились. Никаких эмоций и импро-
визаций! Даже если ведьма перебьёт всю группу и грохнет меня, улепёты-
вай из засады прочь, не помышляя лезть на Хексу Мару! Всё ясно?  
Бледная и серьёзная дочь кивнула. 
-Разворачиваемся и начинаем. 
Наш квад совершил разворот и двинулся к макушке холма. 
Фея села на камень, пробормотала что-то, окуталась шуршащим об-
лачком звёздочек и искр и исчезла вместе с ним. 
-Доставай свиток квеста и вызывай гадину. 
-Приготовьтесь! –послышался из пустоты голос Арви, потом громко 
треснуло,  зашипело,  прямо  перед  нами  в  воздухе  примерно  в  метре  над 
землёй начала формироваться фигура высокой бледной женщины в чёрном 
платье до пят. 
Ух-ты ж, матерь божья коровка! Какая сильная и здоровая тварь! Ну 
вот как бедной феечке в одиночку выполнить квест и перейти на пятидеся-
тый  уровень?!  Немыслимо!  Хозяйка  мёртвых  снесёт  её  с  первого  и  един-
ственного удара! Поэтому и нет в игре высокоуровневых фей – какому главе 
клана взбредёт в голову возиться с прокачкой собственной феи и с органи-
зацией экспедиции по истреблению Хексы? 
Началось! 
 
Во всех рекомендациях для игроков дружно утверждается, что дох-
ляку-магу нельзя лезть в ближний бой, замерев на месте, единственный его 
шанс  уцелеть  и  одолеть  –  быстро  носиться  по  полю  боя,  увёртываясь, 
  237 
ускользая и уклоняясь. И при этом немилосердно осыпая неприятеля смер-
тоносными подарками с приличного расстояния. Что ж, в общем-то верно, 
если  речь  идёт  о  схватке  с  игроками.  Но  у  НПСов  даже  такого  высокого 
уровня, как умерщвлённые мною королева гарпий, Чиклоп или пока что не 
истреблённая Хекса Мара, имеется огромная уязвимость – заложенный раз-
работчиками  стандартный  и  неизменный  алгоритм  боя.  Хозяйка  нежити  с 
холма Эль-Шухр исключением не являлась. Била она мощно, однако всегда 
одинаково: отлетала на десяток метров, устремлялась рывком ко мне, зама-
хивалась зажатой в правой руке берцовой костью какого-то бедолаги и об-
рушивала с её конца сноп какой-то чародейской гадости, выносившей всякий 
раз почти четверть здоровья. Я заметил: если в момент приближения ведь-
мы кинуться ей навстречу и поднырнуть под занесённую для удара руку, то 
схлопотать можно куда меньше. Потом поспешно опустошить колбу с зель-
ем здоровья, каковых в сумке было семьдесят шесть, получить порцию це-
лительных заклинаний от сопровождающих магов, всадить в ведьмину спину 
пару огненных шаров, хорошенько садануть посохом, пырнуть кинжалом и… 
И всё по новому кругу. 
Кругов оказалось двадцать два. Финал боя был предсказуемым. Ко-