Выбрать главу

слегка остругивают дубинки.  При этом перестают  стесняться в выраже-
ниях, становятся в гневе ужасными, а особое раздражение вызывает у огра 
безделие  среди  его  подчиненных  орков  и  гоблинов.  Юмор  у  огра-
начальника  исчезает  чуть  больше,  чем  полностью.  У  огра-руководителя 
появляется  полное  нежелание  разбираться  в  деталях  орочьего  и  гоблин-
ского труда,  он склонен заваливать  подчиненных невыполнимыми  и, са-
мое главное, бессмысленными задачами. 
Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых возрастов 
и биологических видов, хотя да, гномшам, гоблинихам и эльфийкам пред-
почитают  женщин.  А  женщины… 
мда-а…  предпочитают  своим  му-
жикам огров… как и в «реальной» 
жизни…  Сплошь  и  рядом  в  каче-
стве супруги с огром  живут доста-
точно  симпатишные  бабы,  челове-
ческого  мяса  не  употребляющие  и 
держащие  огра  в  определённом 
подчинении.  Вот отчего существу-
ет  множество  различных  огров-
полукровок: огролюдей (мельче ро-
дителя  и  умнее)  и  огрогоблинов 
(мельче  родителя,  но  ловчее  и 
агрессивнее).  
Парадоксальным  образом 
тупость  огров  соседствует  с  любо-
пытством  и  тягой  к  путешествиям. 
Это идеальное сочетание для наем-
ника: телохранителя, охранника ка-  
  5 
равана, бойца личной гвардии…  
 
Разумеется, всё это относится только к неписям. А может ли игрок 
человеческой  расы  стать  огром?  Да!  Хотя  это  чрезвычайно  трудно.  Для 

этого  следует  разыскать  известного  своими  безумными  экспериментми 
орка-колдуна Гул'дана. Затем предстоит завоевать его доверие и располо-
жение. После чего потребуется согласиться стать объектом его сумасшед-
шего воздействия. И вот игрок превращён в огра. Конечных вариантов при 
этом три: 
-огры-маги.  Отличаются  синей  или  зеленой  кожей  и  фантастиче-
ской скоростью регенерации. Им достаточно приставить отрубленную ко-
нечность назад к телу, и она прирастет через секунду. Известно, что маги 
вставляют  в  челюсти  заговоренные  металлические  зубы,  что  не  только 
придаёт им жуткий вид, но и усиливает выкрикиваемые заклинания. У не-
которых  огров-магов  есть  даже  по  нескольку  комплектов  зубов  для раз-
личных способов выкрикивания заклинаний. Эти наборы зубов, постоянно 
висят на шее, как ожерелья и варьируются от тонких и острых как иглы 
клыков до набора массивных м округлых. Огры-маги умеют отступать с 
поля боя в виде облака синего газа, смердящего сероводородом (для тех, 
кто слабо знает химию – запахом тухлых яиц). Ну, конечно, прочее чело-
веческое волшебство им доступно в полном объёме.  
-огры-бойцы. Гул'дан, если верить легенде, захотел соединить огра 
с циклопом вместе в одно тело, полагая, что две головы будут лучше, чем 
одна. Ошибся: получилась пара тупых голов вместо одной, причём левая 
голова оказалась одноглазой. Раздосадованный Гул'дан наделил двуглаво-
го огра дополнительными боевыми качествами. В итоге получилась уни-
кальная военная единица. Цепкие  пальцы в сочетании  с жуткой физиче-
ской силой превращают огра-бойца в живой танк. Он способен не только 
орудовать шипастой дубиной, но также с поразительной скоростью швы-
рять из огромного лука стрелы размером с доброе копьё. Это усугубляется 
  6 
особенностями глава в левой башке: он способен видеть в полной темноте, 
различать мелкие предметы на расстоянии до полукилометра и прицели-
ваться со снайперской точностью. 
Неяркая вспышка магического телепорта и мы вышли прямо на цен-
тральную площадь вечернего города. Навстречу неторопливо шагал здоро-
венный двуглавый игрок-огр в изрядно грязной и ржавой кольчуге и помятом 
сбоку шлеме, который к тому же был огру маловат и довольно комично си-
дел на макушке правой головы. Пара флегматичных сонных морд, три ма-
леньких  поросячьих  глаза  и  внушительного  размера  нижние  челюсти.  За 
плечами огр тащил огромный вещмешок-сидор с толстыми канатами вместо 
лямок. За поясом красовлся большой зазубренный тесак, который явно не 
точили  и  не  чистили  с  момента  обретения.  Увидев  нашу  процессию,  огр 
вежливо  улыбнулся,  прижался  спиной  и вещмешком  к  стене  дома, втянул 
брюхо, пропуская нас. 
-Спасибо! –учтиво сказал Трор. 
-Любопытно, –задумчиво сказала Мила, когда огр исчез за поворо-
том, -что происходит, когда игрок вселяется в двуглавого персонажа?  
-Да  ничего  особенного.  -ответил  я.  –Сознание  -  одно,  интеллект  –