Выбрать главу

Понимая, что эти бедолаги, очень легко могут просто умереть, даже несмотря на все меры предосторожности, поделился с ними бонусом. Теперь союзники получают один цикл каждые местные сутки.

Поделился со всеми. Интеллект хоть и возрос, но не давал возможности делиться бонусами адресно – или всем, или никому. Теперь генерация новых циклов требовала определённых затрат жизненной энергии.

Раньше на генерацию дополнительного цикла, только для меня, родильная камера тратила незначительное количество собственной жизненной энергии. Слабо заметное на общем фоне. Сейчас же запросы возросли. И кажется, дальше они будут идти только по восходящей.

Когда начал сомневаться в принятом, благотворительном решении, 7.2.3.6. пришел на помощь.

Презентовал специальные организмы-производства. Цель которых, как раз выработка жизненной энергии. Организмы капризные - помимо множества генетических материалов, которые требовались на создание, они еще требовали обеспечения. Постоянного внимательного присмотра и правильного питания.

Жизненная энергия лишней не бывает. Поэтому сразу согласился вырастить данные организмы. Капризность со временем пропадет, на все созданные родильной камерой организмы распространяется умение «Адаптация». Да и новые цепочки ДНК поступают стабильно.

В основном этим как раз и занимались «криминогенные» союзники. Если не могли найти себя в других работах. Они как никто другой заинтересованы в новых циклах.

Несмотря на все минусы генераторов, я был доволен. ДНК будет еще поступать, и создаваться новые цепочки тоже. У генераторов жизненной энергии большое будущее. И что-то мне кажется, я не первый кто их создал. Есть подозрение, что это вполне нормальный ход для игроков достигших определённого уровня развития.

Смело можно сказать, что у меня появилась первая «Ферма». Генераторы не являются сателлитом Родильной Камеры, и существуют в отдельности. Жизненная энергия транспортируется с помощью специальных организмов. Таких же капризных и желающих умереть от любого прикосновения. Приказал построить делянки рядом с каждой Базой. Так они быстрее приобретут свой уровень закалки.

С удивлением узнал, что и у жизненной энергии есть градации и виды. К примеру вырабатываемая энергия расходуется в больших количествах, чем заработанная после убийства местных живых организмов. Из объяснений Сильфиды понял, что вторая гуще, а первая соответственно жидкая. Но со временем после закалки "фермерских" организмов жизненная энергия загустеет. При определённом уровне можно даже отказаться от убийства местных жителей. Это, по расчетам уже 7.2.3.6., будет даже не через местный год.

Создание «Фермы», натолкнуло на мысль, что есть еще какие-нибудь отдельные организмы способные существовать в отдалении и приносить не меньше пользы.

Хотя можно было раньше догадаться, с помощью подсказки. Той самой из ознакомления с правилами. Ведь там черным по белому написано. Можно создавать организмы, которые вырабатывают полезную для меня и моих солдат атмосферу. Такую атмосферу видел вокруг родильной камеры богомола.

Игра с каждым разом открывает неизвестные, загадочные, и несмотря на это, вполне простые и очевидные грани. Все логично – если есть организмы, вырабатывающие атмосферу, то есть и организмы вырабатывающие другие ресурсы.

Надеюсь, что скоро хватит ДНК для создания самого дорогого, по моему разумению, в Игре – артефактов. Но думается, что это будет еще не скоро. Боюсь даже представить, для чего они могут понадобится, и какие возможности откроют.

Плохо что из-за наличия других игроков, которые мечтают меня убить или поработить, не остаётся времени сесть и в спокойной обстановке все обдумать. Глядишь, что-нибудь в голову и пришло бы полезное – раньше положенного времени.

Основную массу союзников составляют особо отличившиеся представители собственных рас. Храбрые воины, представители науки и искусства. У этих количество циклов начиналось от полутысячи.

Это моя гвардия, им со спокойной душой можно доверить серьёзные задания. Опыт прошлой жизни задаёт им свой взгляд на Игру. И позволяет находить решения там, где их быть не может.

После знакомства, возникла мысль что играю в одну из Земных компьютерных стратегических игр. Союзники уже разделились на воинов, которые взяли на себя охрану, разведку и расширения владений; рабочих, которых охраняем, а они нас всем обеспечивают - надежный тыл дорогого стоит; ученых, разрабатывающих новые виды оружия и открывающая новые возможности.