Я сделал несколько шагов назад и присел у стены коридора. Нужно правильно оценить собственные силы. Если погибну я, то это не так уж страшно, а вот терять Квагу я не хотел, но именно ему придётся принять на себя основной удар.
Я открыл меню питомца. После повышения ранга он получил новый талант.
Таран — наносит тройной урон выбранной цели. Откат 30 секунд.
Неплохо. Но этого будет мало. За время зачистки я не получил уровней, но некоторые мои навыки должны были увеличиться. Собственно таланты открылись только у двух навыков. Владение арбалетом и приручении. Запаса очков хватит на оба, поэтому я начал внимательно изучать доступные пары.
Владение арбалетом.
Ядовитый выстрел — даёт одноименное активное умение. Урон от яда действует 5 секунд и равен 5 % от базового урона. Увеличение урона от яда на 2 % за каждое вложенное очко таланта. Откат 15 секунд.
VS.
Лечебный выстрел — даёт одноименное активное умение. Сила исцеления равна 25 % от полного здоровья охотника. Увеличение силы исцеления на 5 % за каждое вложенное очко таланта. Откат 20 секунд.
Взвесив все «за» и «против» взял лечение. Других способов вылечиться у меня не было, зелий было мало, а те что были в сумке восстанавливали уже не так много здоровья, как хотелось бы. Не знаю правда, как буду себя лечить — застрелиться из арбалета в бою достаточно сложно, на мой взгляд, но жить захочешь — и не такое сделаешь! Зато смогу лечить Квагу. Приятным довеском после вложения пятого очка стала строчка в описании умения, гласившая, что теперь лечебный выстрел дополнительно снимает один вредный эффект с цели.
Вторая пара талантов заставила меня надолго задуматься.
Ярость хищника — урон питомца увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Выносливость жертвы — здоровье питомца увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
С одной стороны грист на данный момент моя основная атакующая сила и нужно брать атаку, но при этом, до тех пор пока Квага жив, у меня будет шанс его вылечить. Я прикидывал так и эдак, но к окончательному решению так и не пришёл.
— Эй, змеюка, — тихо позвал я, — Что из твоих параметров для тебя самое важное?
Квага, висящий на потолке, вывернул голову в мою сторону и недовольно зашипел.
«Квага грист! Не змеюка. Это обидно», — произнёс он и ненадолго задумался, — «Самое важное — это хвост! Без него мне было плохо, а с ним теперь хорошо»!
Ящер оказался не лучшим советчиком или я плохо сформулировал вопрос.
— Скажи, Квага, — сделал я вторую попытку, — Что тебе больше нравится — толстая шкура или острые когти и зубы?
«Что за странный вопрос, хозяин? Квага охотник. Тихий, сильный, опасный… Конечно мне нравится толстая шкура!» — совершенно нелогично закончил грист.
— Почему? — не понял я.
«Потому, что побеждать врага с толстой шкурой гораздо интереснее».
— Тогда выбор сделан, — решил я и вложил последние пять очков в усиление атаки питомца. Бонусом стал повышенный шанс критического урона для спутника на 10 %.
Я разместил лечебный выстрел в ячейке быстрого доступа и, поднявшись, вернулся ко входу в пещеру. В ней все оставалось по-прежнему — стражники стояли на своих местах и смотрели прямо перед собой. Ссшелт оказался воином ближнего боя. Верхняя часть его тела была закрыта металлическим доспехом с чёрной гравировкой в виде змей. Он опирался на длинное копье с широким листовидным наконечником, которым, при необходимости, можно было не только колоть, но и рубить.
С кростом все было более менее понятно. Несмотря на размеры, его поведение должно соответствовать другим представителям этого вида. Значит неожиданностей быть не должно.
За спинами стражников мерцала оранжевая плёнка — уверен, что это вход в поселение. Проскользнуть незамеченным не выйдет, а жаль. Желания сражаться с этой парочкой не было никакого.
— Квага, наша основная цель — враг с длинной палкой, — шепнул я.
«Это копье», — тут же поправил меня грист.