Выбрать главу

Заметьте, что 1.Nxe3 не удовлетворяет требованиям мата в три хода:

1…Rxh4 2.Qxh4 h5 3.Ng2+ Kxf5 4.Qxf6#

(обратно)

6

1. Ra8

1…b6; 2.B8 #

1…Rxd4; 2.Bxd4 #

1…(any play of B){4}; 2.Bc5 #

1…(any play of R){5}; 2.Qxb4 #

(обратно)

7

1. Rh8

1… Kxc3; 2Rh3, Kd4; 3.Qb2 #

1…Kxd3; 2.Rh3+, Kd4 (Kxc4); 3.Qf4 #

1…Ke3; 2.Rh3+, Kd4; 3.Ne2 #

Обратите внимания на вариант:

1. Kb3 a4+ 2.Kc2 a3 3.Qf4#

(обратно)

8

1. h3

1…Kh6; 2.h4, g5; 3.hxg5 #

1…Kh4; 2.Rxg6, gxh3; 3.Bf6 #

1…h4; 2.Rh7, hxg3; 3.h4 #

(обратно)

9

1. Nxc3

1…(any play of Q); 2.Ne4+, Qxe4; 3.Bxf6 #

1…f5; 2.Nxe4+, fxe4; 3.Bf6 #

1…h4; 2.Nxe4, Kh5; 3.g4 #

Набоков пишет, что более утонченному решению мешает возможность хода 1…h4. То есть, ход 1.Kg1 — превовосходная идея, предполагающая продолжение:

…Kh6, 2.h4 gxh3 3. Rxg6#

Однако ход 1…h4 прерывает этот вариант.

(обратно)

10

1. Nd7

1…Kxe4; 2.Rf1, d4; (2… d4; 3. f4 #) 3.Nf6 #

1…dxe4; 2.Nb6, e3; 3.Rc4 #

(обратно)

11

1. Bd3

1… Kc5; 2. Ne3 #

1…Kc6; 2. Nb6 #

1…c6; 2. Qg5 #

1…c5; 2. Qh1 #

(обратно)

12

1. Kd4

1…Kf4; 2. Nh3+, Kg4; 3. Be6 #

1…Nb3+; 2.Ke3, (any play); 3.h3 #

1…Nc2+; 2.Ke4, (any play); 3.h3 #

1…(any other play){6}; 2.h3+, Kf4; 3. Ne6 #

(обратно)

13

1. h3

1… Ng6; 2.Nf3, h5; 2.Ng5 #

1…Ng6; 2.Nf3, any play of N; 2.Nxe5 #

1…h5; 2.gxh5, Ng6; 3.hxg6 #

(обратно)

14

1. Qa5+

1…Qb5; 2. Rf1 #

1…Qc5; 2.Ne7 #

1…Qd5; 2.Nxd4 #

(обратно)

15

1. Qf2

1… Rf3; or 1… Rxf2; 2. Rxd5 #

1…Rg4; or 1… Rxh4; or 1… Rxe4; 2.Re6 #

1…Rxf5; 2.Nd3 #

1…any pawn advance; 2.Qxf4 #

(обратно)

16

1. Rb1

1…cxd2; 2.Kd1, any play of N; 3.Kxd2 #

1…cxb2; 2.Kd1, Nxd2; 3.Kxd2 #

1…cxb2; 2.Kd1, Nxe3+; 3.Ke2 #

1…cxb2; 2.Kd1, Nxg3; 3.Kc2

Обратите особое внимание, указывает Набоков, на предотвращение двойных решений посредством захвата слоном пешек на e3 и g3

(обратно)

17

1. Qh5

1…Be8; 2.Qxe8 #

(обратно)

18

1. Rd8

1…Bxd8; 2.Bxd7, follow with 3.Bb5 #

1…Bc7; 2.Rxd7, follow with 3.Bxb7 #

1…dxe6; 2.Rxd6, follow with 3.Nxc5 #

(обратно)

Комментарии

1

В задачах используется сокращенная международная нотация.

Фигуры

K — Король (king)

Q — Ферзь (queen)

R — Ладья (rook)

N — Конь (kNight)

В — слон (bishop)

Пешки в данном случае не обозначаются.

Ходы

Сначала записываем номер хода, затем ход белых, затем через запятую ход черных. В конце — точка с запятой. (Начальное положение фигуры известно, поэтому его опускаем)

Например: 1. е4, Nс6; — белая пешка ходит на е2, черный слон ходит на e6

Кроме того существуют специальные знаки:

х — взятие фигуры (ставится после обозначения фигуры, перед полем на котором заканчивается ход)

+ — шах (ставится после обозначения хода)

# — мат (ставится после обозначения хода)

= — в данных задачах используется для обозначения превращения пешки (ставится после обозначения хода)

… — ход черных (ставится вместо хода белых т. к. ход белых уже сделан)

Например:

1…cxb4; — ход белых уже сделан, черная пешка на вертикали c берет белую фигуру на поле b4

2. Qxe2,Nxe4+; — вторым ходом белый ферзь берет фигуру на e2, черный конь берет фигуру на e4 и ставит шах

1…exd1=Q#; — ход белых уже сделан, черная пешка с вертикали e берет фигуру на поле d1, превращается в ферзя и ставит мат белому королю

Комментарии

! — сильный ход

!! — очень сильный ход

? — слабый ход

?? — очень слабый ход

?! — рискованный ход

!? - интересный ход

(обратно)

2

Любой ход коня

(обратно)

3

Любой другой

(обратно)

4

Любой ход слона 

(обратно)

5

Любой ход ладьи

(обратно)

6

Любой другой ход