* * *
Для ребят начались одновременно тяжёлые и интересные дни. Тренироваться пришлось круглые сутки, отвлекаясь только на еду и сон. С каждым часом, овладевая новыми навыками и знаниями, оказавшимися заложенными в их телах, они становились не только сильнее, ловчее и быстрее, но и мудрее. Сразу поняв, что иметь в постоянном арсенале всё что «загрузил» в них аватар не возможно, каждый сам для себя составил костяк основных движений, который с каждым занятием расширялся. Джеку приходилось почти каждый день готовить для них «коктейли», создавать тренажёры, чтобы друзья становились крепче, не только наращивая мышцы, укрепляя кости, связки, сухожилия, но и делая несгибаемым их дух. Несмотря на такую бешеную нагрузку, друзья старались выкроить время для отдыха, посидеть в источнике, любуясь космосом, или у окна слушая музыку. Благодаря возможностям корабля и его, буквально бездонной памяти, любой из них мог выбрать занятие по душе. Стоило попросить Джека, и в нужном месте возникал голографический экран требуемого размера, на котором в идеальном качестве можно смотреть любой фильм, читать книгу или зрительно побывать на какой-либо планете. Евгений увлёкся настольными играми, сам, совместно с аватаром, создал голографические «живые» фигурки для каждой из них. Любой ход в играх сопровождался небольшим представлением: в шашках это были скачущие казаки, в рэндзю – вырастающие грибы, го – двуликие клоуны, при каждом повороте комично машущие на прощание платочком и радостно пожимающие руки в виде приветствия. Но «венцом» его фантазии стали, конечно, шахматы за основу, в которых, были взяты римляне и варвары. Фигуры при движении, кроме короля и королевы, распадались на несколько и совершали ход: пешки – взводом копейщиков с пиками на перевес, конь – лихой конницей, слон – наездниками на слонах, тура – осадной башней окруженной взводом меченосцев. При взятии, фигуры не убивали друг друга, а брали в плен, если дела шли хорошо – войска стояли, улыбаясь высоко подняв голову и широко расправив плечи, если плохо – озлобленно и сутулясь. При победе одного из игроков его фигуры пускались в пляс, радостно тормоша плачущих противников. Если Женька не мог найти себе партнёра для игры, ему приходилось звать Джека, заранее зная, что проиграет, но не в силах отказать себе в удовольствии «пошевелить мозгами». Сыграв несколько партий и оценив возможности этих игр, аватар предложил друзьям играть во время тренировок тем самым, повышая их умственную и психологическую нагрузку.