Выбрать главу

   - В связи с тем, что мы выступили на стороне Системы в роли защитника, - напомнил Шериф присутствующим, - наш клан имеет уникальное заклинание «Справедливость», повышающее обороноспособность в бою, и уровень мастерства призванных рекрутов в замке.

   - Эти типа: «Кто к нам с чем и зачем, от того и того?» - поделился современной мудростью Олег.

   - Да, - согласился помощник, а обернувшись к молчаливому священнику, спросил: - по делам вашим да буде вам, правда, преподобный?

   - Воистину! - привычно ответил насупленный настоятель храма.

   - Если основные моменты мы выяснили, и возражений не поступило, - подвел итог Ростислав, оглядев присутствующих за столом, продолжил: - Перейдем к повесткам.

   Первым Риф вручил повестку на переход во внешнюю локацию Лешему, потратив на это 2500 е.р. Основной причиной для выбора его кандидатуры были доставшиеся от Системы бонусным подарком кристалл вождя. Вместе с кристаллом шло бонусное заклятье для локаций второго ранга «Служба». «Воевода» - так называлась полученная модификация указанного заклинания, которая повышала характеристики кристалла вождя. Кроме того, каждый уровень специализации Антоновича увеличивал урон его единственной боевой единицы.

   Кристалл «Воевода» при активации изначально воплощался на поле боя в образе былинного богатыря, но Антонович его тут же изменил на образ ранее увиденной тени, придав ей вид рыцаря Тьмы. Вместе с образом воеводы можно было изменить и его служивых соратников. Кроме указанного рыцаря заклятье «Служба» усиливало фамильяра и еще двух рыцарей поддержки в образе глашатая и алхимика. Последний, для клана «Защитники» мог являться лишь знахарем в образе алхимика, поскольку атакующими заклинаниями не обладал. Как оказалось, атакующих алхимиков могли призвать только кланы, следующие пути Тьмы, Защитников Система определила на путь Света. Судя по данным Гримуара, который Шериф периодически читал, для изучения офицерами имелись еще несколько модификаций, способных значительно усилить и фамильяра, и воеводу, и алхимика, наделив их дополнительными способностями, или еще раз усилить кого-то из них, в ущерб другого.

   Подробное рассмотрение этой темы раскрыло для офицеров истинное предназначение фамильяра или по-другому советника в обеих локациях. Оказалось, что фамильяр служит аватаром, для появления во внешней локации магам, перешедшим благодаря повестке от главы клана на второй уровень. Однако во внешней локации советник, в отличие от старейшин, все же мог появиться в своем облике отдельно от офицера с собственными характеристиками только при штурме зданий и сооружений для соблюдения баланса сил нападающей и обороняющейся стороны. Основная его цель - это нанесение максимального урона вражеским укреплениям, как это было при штурме ночного клуба. Но в отличие от прежнего штурма, теперь фамильяр сможет предстать в любом образе по усмотрению мага: богатыря, рыцаря, дендроида или монстра. Посовещавшись, решили не мудрить и придавать служивым только человеческий вид.

   - Вам следует учесть, - уведомил наместник, - что потеря питомцев восьмого, девятого и десятого уровня вам ничем не грозит, в то время как утрата всех питомцев с первого по седьмой уровень, приведет к изгнанию вас из внешней локации во внутреннюю, с наложением Системного запрета ее посещать до окончания испытаний.

   - А почему важны эти семь, а не три или все десять? - влез в объяснения Олег.

   - Не могу сказать точно, - начал витиевато отвечать Шериф, остановившись у трона, - но это, скорее всего, связано с семью энергетическими центрами ваших тел. Каждый кристалл имеет свой уровень и все они привязываются к одному из них. Наличие даже одного питомца даст вам возможность находиться во внешней локации. Каждый призванный рекрут повышает запас очков Здоровья мага, а каждый параметр мага - повышает атакующие и защитные характеристики призванных существ. Вот такой вот баланс сил.

   С этим предположением спорить никто не стал. Зато вторым магом, идущим во внешнюю локацию, после затяжных споров, Ростислав определил Грома, вручив ему повестку Системы уже за 3000е.р. Причин для этого было две. Первой было наличие кристалла служивого - старейшины поддержки и двадцати трех кристаллов охотников второго уровня. И это при том, что у других и десятка кристаллов охотников не было. Своему старейшине Алекс придал образ старого барабанщика, обладающего заклинанием «Гармония».  В слотах у Лешего такой кристалл назывался бы рыцарь-глашатай. По сути данный служивый выполнял роль барда-бафера, но, к сожалению, его заклинания действовали избирательно. Он усиливал только урон метателей, атакующих сотворенными метательными иглами, древесными листьями, каменными ядрами и другими материальными предметами. При этом пока бард был жив, питомцы не тратили свои ресурсы на атаку.